IEnumerator EndTurn(int dalay = 1) { yield return(new WaitForSeconds(dalay)); _monFocus = 0; _heroFocus = 0; if (_roundBattle == _RoundBattle.ENEMY) { _roundBattle = _RoundBattle.PLAYER; _effectFocus.SetActive(true); LoadEvent(); _selectATKCon.UpdateAttackSlot(); EndTurnSetting(); yield return(new WaitForSeconds(1)); ShowTurnBattleNotify(); _core._actionPointPanel.transform.Find("EndTurnButton").gameObject.SetActive(true); _core.OpenActionPanel(_core._attackPanel); _isEscape = false; Crystal = _turnAround; _crystalMon = _turnAround; if (_core._cutscene != null) { if (_turnAround == 2) { _core._cutscene.GetComponent <Cutscene>().TutorialPlay(_core._mainMenuBG.transform.Find("ItemButton"), true, "ดูเหมือนฮีโร่จะได้รับบาดเจ็บ ไหนลองใช้ยาฟื้นฟูเลือดดูซิ.."); } if (_turnAround == 3) { _core._cutscene.GetComponent <Cutscene>().TutorialPlay(_core._miniGameMenu.transform.Find("TutorialButton"), true, "และในรอบต่อๆไปเจ้าจะได้คริสตัลเพิ่มขึ้น ข้าหวังว่าตอนนี้เจ้าคงพอจะเข้าใจระบบการต่อสู้ขึ้นมาบ้างแล้วซินะ หากอยากรู้อะไรเพิ่มเติมก็ลองเปิดคู่มือนักผจญภัยดูนะ"); } } } else { _roundBattle = _RoundBattle.ENEMY; _effectFocus.SetActive(false); yield return(new WaitForSeconds(1)); ShowTurnBattleNotify(); //Debug.Log("runAI 1"); StartCoroutine(RunMonsterAI()); } }
void OnEnable() { Camera.main.orthographicSize = 1f; _monster = new List <Monster>(); foreach (Monster mon in _mapCon.monsterList) { mon._icon = _monCom.LoadMonIcon(mon); _monster.Add(mon); } for (int i = _mapCon.monsterList.Length; i < 5; i++) { _monCom._monAvatarList[i].gameObject.SetActive(false); } _hero = new List <Hero>(); for (int i = 0; i < _mapCon._teamList.Count; i++) { if (_mapCon._teamList[i].id == -1) { _heroCom._heroAvatarList[i].gameObject.SetActive(false); } else { Hero newHero = new Hero(i); newHero.hero = _mapCon._teamList[i]; newHero._icon = _heroCom.LoadHeroIcon(newHero.hero); _hero.Add(newHero); } } _heroFocus = 0; _monFocus = 0; _monData = new Monster[_monster.Count]; for (int i = 0; i < _monster.Count; i++) { _monster[i].LoadSprite(); _monData[i] = _monster[i]; } _heroData = new Hero[_hero.Count]; for (int i = 0; i < _hero.Count; i++) { _hero[i].LoadSprite(); _heroData[i] = _hero[i]; } UpdateMonsterHP(); _bgSprite = _core._bgList[Random.Range(0, _core._bgList.Length)]; transform.Find("BG").GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = _bgSprite; transform.Find("BGLeft").GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = _bgSprite; transform.Find("BGRight").GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = _bgSprite; _battleState = _BattleState.Start; _core._heroPanel.SetActive(true); _isEscape = false; _roundBattle = _RoundBattle.PLAYER; _monsterList = _core._currentMonsterBattle; _teamList = _core._teamSetup[_core._currentTeamIsSelect - 1]; _turnAround = 0; _eventAround = 0; _selectATKCon._blockCount = 0; Crystal = 1; _crystalMon = 1; SetPanel(true); _selectATKCon.UpdateAttackSlot(); _damage_of_each_hero = new int[_monData.Length, _heroData.Length]; LoadEvent(); CreateFocusEffect(GetMonFocus()._avatar.transform); ShowTurnBattleNotify(); if (_core._cutscene != null) { _core._cutscene.GetComponent <Cutscene>().TutorialPlay(_core._attackPanel.transform.Find("ActionMask").Find("GridView").GetChild(0), true, "ในโหมดต่อสู้นี้ถ้าเจ้ากำจัดมอนสเตอร์หมดก็จะชนะ_แต่ถ้าทีมเจ้าแพ้จะโดนดาเมจตามจำนวนมอนสเตอร์ที่เหลืออยู่บนสนาม_หากหลอดเลือดที่มุมล่างจอเหลือศูนย์เจ้าคงรู้นะว่าจะเกิดอะไรขึ้น!"); } }