Exemple #1
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            void _Connect(TPeerCnt PeerNum_, _ENode Node_, CNamePort NamePort_)
            {
                _Clients[(Int32)PeerNum_].CurNode = Node_;

                switch (Node_)
                {
                case _ENode.Auth:
                    if (!_NetA.Connect(_Clients[(Int32)PeerNum_].AuthNamePort, PeerNum_))
                    {
                        _LoginFail(PeerNum_, EGameRet.ConnectAuthFail);
                    }
                    break;

                case _ENode.Master:
                    if (_NetM.Connect(NamePort_, PeerNum_) == null)
                    {
                        _LoginFail(PeerNum_, EGameRet.ConnectMasterFail);
                    }
                    break;

                case _ENode.Server:
                    if (_NetS.Connect(NamePort_, PeerNum_) == null)
                    {
                        _LoginFail(PeerNum_, EGameRet.ConnectServerFail);
                    }
                    break;

                default:
                    break;
                }
            }
Exemple #2
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            bool _ConnectToLower(TPeerCnt PeerNum_, _ENode Node_, CNamePort NamePort_)
            {
                if (!_Clients[(Int32)PeerNum_].ConnectHistory.Connect(NamePort_))
                {
                    return(false);
                }

                _Connect(PeerNum_, Node_, NamePort_);
                return(true);
            }
Exemple #3
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            void _ConnectToUpper(TPeerCnt PeerNum_, _ENode Node_)
            {
                if (Node_ == _ENode.Master)
                {
                    if (_Clients[(Int32)PeerNum_].MasterNamePort.Data)
                    {
                        _Connect(PeerNum_, _ENode.Master, _Clients[(Int32)PeerNum_].MasterNamePort.Data);
                        return;
                    }
                    Node_ = _ENode.Auth;
                }

                if (Node_ == _ENode.Auth)
                {
                    _Connect(PeerNum_, _ENode.Auth, null);
                    return;
                }
            }