private IEnumerator LaunchQuestion(XmlParser.Question question)
    {
        // Esto habría que hacerlo con todos los diálogos que haya en el momento
        foreach (string texto in currentQuestion.texts)
        {
            questionText.text = texto;
            //Wait for X seconds
            // Consideramos que la longitud media de una palabra es de 5 letras... aprox... xD.
            float waitSecs = (float)texto.Length * SECONDS_PER_WORD / 5.0f;
            yield return(new WaitForSeconds(waitSecs));
        }

        // TODO: Además lanzar el tiempo
        // Lanza las respuestas
        option1Text.text = currentQuestion.option1text;
        option2Text.text = currentQuestion.option2text;
        // Activar los botones
        option1.gameObject.SetActive(true);
        option1.interactable = true;
        option2.gameObject.SetActive(true);
        option2.interactable = true;
        MsgImage1.gameObject.SetActive(true);
        MsgImage2.gameObject.SetActive(true);

        timer.ResetTimer();
    }
    public void LoadNewQuestion()
    {
        // si se has gastado todas las preguntas... volvemos a cargarlas todas... xD
        if (unUsedQuestions.Count == 0)
        {
            Debug.Log("¡¡¡SE HAN GASTADO LAS PREGUNTAS!!!");
            unUsedQuestions = questionsParser.XmlToArray(XmlAsset);
        }

        // Coge una pregunta aleatoriamente de las que no hayamos usado todavía
        int rand = UnityEngine.Random.Range(0, unUsedQuestions.Count);

        currentQuestion = unUsedQuestions[rand];
        unUsedQuestions.RemoveAt(rand);

        StartCoroutine(LaunchQuestion(currentQuestion));
    }