public static void Bind(IntPtr L) { ActiveButtonWrap.Register(L); ActiveGroupWrap.Register(L); AnimationBlendModeWrap.Register(L); AnimationClipWrap.Register(L); AnimationStateWrap.Register(L); AnimationWrap.Register(L); AnimatorWrap.Register(L); ApplicationWrap.Register(L); AssetBundleWrap.Register(L); AsyncOperationWrap.Register(L); AudioClipWrap.Register(L); AudioSourceWrap.Register(L); BehaviourWrap.Register(L); BlendWeightsWrap.Register(L); BoxColliderWrap.Register(L); CC_Module_Menu_MenuLayerTypeWrap.Register(L); CC_Module_Menu_MenuManagerWrap.Register(L); CC_Runtime_AssetManagerWrap.Register(L); CC_Runtime_CooWrap.Register(L); CC_Runtime_PB_ProtoBattleVideoInfoWrap.Register(L); CC_Runtime_PB_ProtoBattleVideoRoleInfoWrap.Register(L); CC_Runtime_PB_ProtoLeagueInfoWrap.Register(L); CC_Runtime_PB_ProtoRoleBaseInfoWrap.Register(L); CC_Runtime_PB_ProtoRoleBattleInfoWrap.Register(L); CC_Runtime_PacketManagerWrap.Register(L); CC_Runtime_SocketIdWrap.Register(L); CC_Runtime_SocketManagerWrap.Register(L); 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public static void Bind(IntPtr L) { objectWrap.Register(L); ObjectWrap.Register(L); coroutineWrap.Register(L); FilterModeWrap.Register(L); TextureWrapModeWrap.Register(L); NPOTSupportWrap.Register(L); TextureFormatWrap.Register(L); CubemapFaceWrap.Register(L); RenderTextureFormatWrap.Register(L); RenderTextureReadWriteWrap.Register(L); BlendModeWrap.Register(L); BlendOpWrap.Register(L); CompareFunctionWrap.Register(L); CullModeWrap.Register(L); ColorWriteMaskWrap.Register(L); StencilOpWrap.Register(L); SecurityWrap.Register(L); StackTraceUtilityWrap.Register(L); UnityExceptionWrap.Register(L); MissingComponentExceptionWrap.Register(L); UnassignedReferenceExceptionWrap.Register(L); MissingReferenceExceptionWrap.Register(L); WWWWrap.Register(L); GenericStackWrap.Register(L); ForceModeWrap.Register(L); PhysicsWrap.Register(L); RigidbodyConstraintsWrap.Register(L); RigidbodyWrap.Register(L); RigidbodyInterpolationWrap.Register(L); JointMotorWrap.Register(L); JointSpringWrap.Register(L); JointLimitsWrap.Register(L); 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