/// <summary> /// Envia a confirmação para o servidor da criação do personagem. /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> public static void Confirm_Click(object sender, EventArgs e) { if (Common.Configuration.Disconnected) { return; } if (EngineMessageBox.Visible) { return; } EngineMultimedia.Play(EngineSoundEnum.Click); if (textbox.Text.Length <= 1) { return; } WorldPacket.CreateCharacter(0, ClasseManager.Classes[selectedClasse].ID, (byte)WindowCharacter.SelectedIndex, selectedSprite, textbox.Text); textbox.Clear(); }