public void AddMsg(WorlData data) { lock (messages) { messages.AddRange(data.datas); } }
/// <summary> /// 发送状态 /// </summary> public void sendWorldState() { // 收集世界的状况。 在一个真实的应用程序中,可以过滤状态以避免泄露数据 // (例如不可见敌人的位置) WorlData world = new WorlData(); foreach (var entity in entities.Values) { EntityData ed = new EntityData(); ed.entity_id = entity.entity_id; ed.position = entity.x; ed.last_processed_input = this.last_processed_input[entity.entity_id]; world.datas.Add(ed); } foreach (var item in KcpSessions) { item.Value.Send <WorlData>(2, world); } }