//**************************************************************************************************** // //**************************************************************************************************** public override void Enter() { m_exit = false; if (m_map != null) { m_map.Enter(o.coords.cur.latitude.deg, o.coords.cur.longitude.deg); o.mapHandpick.Enable(true); } if ((o.ui != null) && (o.ui.nameplates != null)) { o.ui.nameplates.gameObject.SetActive(true); } }