void AddSplash(Vector3 _pos) { if (mSplash == null) { return; } mSplash.Add(ref _pos); }
IEnumerator TestPlayer() { while (isStopSplash == false) { yield return(new WaitForSeconds(1f)); Vector3 pos = Vector3.zero; splash.Add(ref pos); } }
void AddSplash(Vector3 _pos) { if (mSplash == null) { return; } mSplash.Add(ref _pos); }
IEnumerator TestPlayer() { while (isStopSplash == false) { yield return(new WaitForSeconds(1f)); Vector3 pos = Vector3.zero; splash.Add(ref pos); } }