private void OnPostRender() { RenderTexture.active = _lensCorrenction.LensTexture; #if READ_PIX_DEBUG // デバッグ _encoder.OnPostRender(); #else if (this.IsPlay) { // クライアントが一定以上遅れたので、1度待つ if (_waitClient) { // 一定以下になるまでクライアントを待つ。 if (this.DelayFrame <= 2) { _waitClient = false; } } else { if (this.DelayFrame > _allowableDelay) { _waitClient = true; } _encoder.OnPostRender(); } } #endif }