public void removeVoxelAt(int x, int y, int z) { Vector3 chunkAABBOrigin = this.getGlobalAABBCoordinates(x, y, z); Vector3 chunkAABBOffset = this.getLocalAABBCoordinates(x, y, z); //estrazione del chunk corrispondente alla posizione //cui si desidera aggiungere un voxel. if (this._chunkBasket.hasChunkAt(chunkAABBOrigin)) { VoxelWorldChunk chunk = this._chunkBasket.getChunkAt(chunkAABBOrigin); chunk.removeVoxelAt((int)chunkAABBOffset.x, (int)chunkAABBOffset.y, (int)chunkAABBOffset.z); //se il chunk non contiene più blocchi allora lo rimuoviamo //altrimenti lo ridisegnamo if (chunk.count == 0) { chunk.transform.parent = null; this._chunkBasket.removeChunkAt(chunkAABBOrigin); } else { chunk.update(); } } }