public void SetMesh(VoxelGeometryFallingResponse fallingResponse) { fallingResponse.CopyTo(_mesh); _meshCollider.sharedMesh = _mesh; }
public void SetMesh(VoxelGeometryFallingResponse fallingResponse) { fallingResponse.CopyTo(_mesh); }
public void SetMesh(VoxelGeometryFallingResponse fallingResponse) { var chunk = chunks[fallingResponse.ChunkIndex]; chunk.SetMesh(fallingResponse); }