Exemple #1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //读入文件数据
        Stream sw = new MemoryStream(_file.bytes);

        System.IO.BinaryReader br = new System.IO.BinaryReader(sw);

        //从文件中解析MagicaVoxel文件,并转化成通用格式
        MagicaVoxel magica = MagicaVoxelFormater.ReadFromBinary(br);
        VoxelStruct vs     = magica.vs;


        //拿出体素数据
        VoxelData[] datas = vs.datas.ToArray();


        //创建体素“产品”
        VoxelProduct product = new VoxelProduct();

        //将数据写入产品
        (new VoxelData2Point(datas)).build(product);
        //切成8x8x8立方体,为了等下减面的时间可控,如果不切割的话,对于大模型减面时间太长
        (new VoxelSplitSmall(new VectorInt3(8, 8, 8))).build(product);
        //构造模型
        (new VoxelMeshBuild()).build(product);
        //减去重复的顶点
        (new VoxelRemoveSameVertices()).build(product);

        //减去重复的面
        (new VoxelRemoveFace()).build(product);
        //减去重复的顶点(在减面过程中出现的重复顶点)
        (new VoxelRemoveSameVertices()).build(product);

        //得到模型数据
        VoxelMeshData data = product.getMeshData();

        //以上是通过体素生成模型数据的代码,如果有别的算法生成,可以直接走下面代码

        //通过模型数据生成Mesh 和 MeshFilter。
        Mesh       mesh   = VoxelBuilder.Data2Mesh(data);
        MeshFilter filter = VoxelBuilder.Mesh2Filter(mesh);

        //别忘了加上材质。
        VoxelBuilder.FilterAddRenderer(filter, _material);


        //设置模型的坐标和名称等。
        filter.transform.SetParent(this.transform);
        filter.transform.localEulerAngles = Vector3.zero;
        filter.transform.localPosition    = data.offset;
        filter.name = "Voxel";
    }
Exemple #2
0
    //public TextAsset _file = null;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //这里用程序创建5个voxel
        VoxelData[] datas = new VoxelData[5];


        //分别设置颜色和坐标
        datas [0] = new VoxelData(new VectorInt3(0, 0, 0), Color.white);
        datas [1] = new VoxelData(new VectorInt3(0, 1, 0), Color.green);
        datas [2] = new VoxelData(new VectorInt3(0, -1, 0), Color.yellow);
        datas [3] = new VoxelData(new VectorInt3(1, 0, 0), Color.red);
        datas [4] = new VoxelData(new VectorInt3(-1, 0, 0), Color.blue);


        //创建体素“产品”
        VoxelProduct product = new VoxelProduct();

        //将数据写入产品
        (new VoxelData2Point(datas)).build(product);
        //切成8x8x8立方体,为了等下减面的时间可控,如果不切割的话,对于大模型减面时间太长
        (new VoxelSplitSmall(new VectorInt3(8, 8, 8))).build(product);
        //构造模型
        (new VoxelMeshBuild()).build(product);
        //减去重复的顶点
        (new VoxelRemoveSameVertices()).build(product);

        //减去重复的面
        (new VoxelRemoveFace()).build(product);
        //减去重复的顶点(在减面过程中出现的重复顶点)
        (new VoxelRemoveSameVertices()).build(product);

        //得到模型数据
        VoxelMeshData data = product.getMeshData();

        //以上是通过体素生成模型数据的代码,如果有别的算法生成,可以直接走下面代码

        //通过模型数据生成Mesh 和 MeshFilter。
        Mesh       mesh   = VoxelBuilder.Data2Mesh(data);
        MeshFilter filter = VoxelBuilder.Mesh2Filter(mesh);

        //别忘了加上材质。
        VoxelBuilder.FilterAddRenderer(filter, _material);


        //设置模型的坐标和名称等。
        filter.transform.SetParent(this.transform);
        filter.transform.localEulerAngles = Vector3.zero;
        filter.transform.localPosition    = data.offset;
        filter.name = "Voxel";
    }