protected override Vektor2 BestimmeVerschiebung(double beta)
        {
            Vektor2 verschiebung = new Vektor2();

            verschiebungUrsprung.x = -Parameter.l3 * Math.Cos(Punkte.Phi2(beta));
            verschiebungUrsprung.y = -Parameter.l3 * Math.Sin(Punkte.Phi2(beta));

            return(verschiebung);
        }
Exemple #2
0
        protected Vektor2 BerechneAuftriebskraftBauteile(double v, double alpha, double beta, Integration integrator)
        {
            Vektor2 FA = Vektor2.Zero();

            foreach (Bauteil bauteil in bauteile)
            {
                FA += bauteil.BerechneAuftriebskraft(v, alpha, beta, integrator);
            }
            return(FA);
        }
Exemple #3
0
        protected Vektor2 BerechneWiderstandskraftBauteile(double v, double alpha, double beta, Integration integrator)
        {
            Vektor2 FW = Vektor2.Zero();

            foreach (Bauteil bauteil in bauteile)
            {
                FW += bauteil.BerechneWiderstandskraft(v, alpha, beta, integrator);
            }
            return(FW);
        }
        protected override void BerechneKraefte(double v, double alpha, double beta, Integration integrator)
        {
            gesamtkraftBauteile = BerechneGesamtkraftBauteile(v, alpha, beta, integrator);

            // FSeil und FGelenk wurden bereits aus System 1 übertragen

            FSchub.x = Parameter.rhoL / 2 * Parameter.cSchub * Math.Pow(v, 2) * Math.PI * Math.Pow(Parameter.r, 2) * Math.Sin(beta);
            FSchub.y = 0.0;

            FLager = -(gesamtkraftBauteile + FSeil + FGelenk + FLager);
        }
Exemple #5
0
        internal void Aktualisiere(double alpha, double beta, Vektor2 verschiebung)
        {
            P2.x = Parameter.l2 * Math.Cos(alpha);
            P2.y = Parameter.l2 * Math.Sin(alpha);
            P2  += verschiebung;

            P4.x = Parameter.l4 * Math.Cos(Phi1(beta));
            P4.y = Parameter.l4 * Math.Sin(Phi1(beta));
            P4  += verschiebung;

            P5a.x = P4.x + (Parameter.l5b - Parameter.l5a) * Math.Cos(Phi1(beta));
            P5a.y = P4.y + (Parameter.l5b - Parameter.l5a) * Math.Sin(Phi1(beta));

            P5b.x = P4.x + Parameter.l5b * Math.Cos(Phi1(beta));
            P5b.y = P4.y + Parameter.l5b * Math.Sin(Phi1(beta));

            P5c.x = P4.x + Parameter.l5b * Math.Cos(Phi1(beta)) + Parameter.l5c * Math.Cos(Phi5(beta));
            P5c.y = P4.y + Parameter.l5b * Math.Sin(Phi1(beta)) + Parameter.l5c * Math.Sin(Phi5(beta));

            P5.x = P5a.x + Parameter.l5 * Math.Cos(Phi4(beta));
            P5.y = P5a.y + Parameter.l5 * Math.Sin(Phi4(beta));

            P7.x = (Parameter.l3 + Parameter.l7) * Math.Cos(Phi2(beta));
            P7.y = (Parameter.l3 + Parameter.l7) * Math.Sin(Phi2(beta));
            P7  += verschiebung;

            P8.x = P4.x + Parameter.l8 * Math.Cos(Phi2(beta));
            P8.y = P4.y + Parameter.l8 * Math.Sin(Phi2(beta));

            P9.x = (Parameter.l9 - Parameter.l3) * Math.Cos(Phi2(beta)) + Parameter.l4a * Math.Cos(Phi3(beta));
            P9.y = (Parameter.l9 - Parameter.l3) * Math.Sin(Phi2(beta)) + Parameter.l4a * Math.Sin(Phi3(beta));
            P9  += verschiebung;

            P11.x = P4.x + Parameter.l11 * Math.Cos(Phi2(beta));
            P11.y = P4.y + Parameter.l11 * Math.Sin(Phi2(beta));

            P12.x = -Parameter.l3 * Math.Cos(Phi2(beta));
            P12.y = -Parameter.l3 * Math.Sin(Phi2(beta));
            P12  += verschiebung;

            PR1.x = P7.x + Parameter.r * Math.Cos(Phi1(beta));
            PR1.y = P7.y + Parameter.r * Math.Sin(Phi1(beta));

            PR2.x = P7.x + Parameter.r * Math.Cos(Phi3(beta));
            PR2.y = P7.y + Parameter.r * Math.Sin(Phi3(beta));
        }
Exemple #6
0
 protected virtual void AktualisierePunkte(double alpha, double beta)
 {
     verschiebungUrsprung = BestimmeVerschiebung(beta);
     punkte.Aktualisiere(alpha, beta, verschiebungUrsprung);
 }
 protected override Vektor2 BestimmeVerschiebung(double beta)
 {
     return(Vektor2.Zero());
 }
 void AktualisiereP2P5()
 {
     P2P5 = new Vektor2(punkte.P2, punkte.P5);
 }