Exemple #1
0
        public bool CureSlow(Combatant source)
        {
            Slow = false;
            C_Timer.NormalRate();
            V_Timer.NormalRate();

            return(true);
        }
Exemple #2
0
        public bool CureHaste(Combatant source)
        {
            Haste = false;
            C_Timer.NormalRate();
            V_Timer.NormalRate();

            return(true);
        }
Exemple #3
0
        public bool InflictSlow(Combatant source)
        {
            if (Immune(Status.Slow))
            {
                return(false);
            }
            if (Slow || Petrify || Peerless || Resist)
            {
                return(false);
            }
            if (Haste)
            {
                CureHaste(source);
            }

            Slow = true;
            C_Timer.HalfRate();
            V_Timer.HalfRate();

            return(true);
        }
Exemple #4
0
        public bool InflictHaste(Combatant source)
        {
            if (Immune(Status.Haste))
            {
                return(false);
            }
            if (Haste || Petrify || Peerless || Resist)
            {
                return(false);
            }
            if (Slow)
            {
                CureSlow(source);
            }

            Haste = true;
            C_Timer.DoubleRate();
            V_Timer.DoubleRate();

            return(true);
        }
Exemple #5
0
 protected void UnpauseTimers()
 {
     C_Timer.Unpause();
     V_Timer.Unpause();
     TurnTimer.Unpause();
 }
Exemple #6
0
 protected void PauseTimers()
 {
     C_Timer.Pause();
     V_Timer.Pause();
     TurnTimer.Pause();
 }