internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
 {
     if (id == "matrix")
     {
         Matrix = parser.ParseSFMatrix4fValue();
     }
     else
     {
         return(false);
     }
     return(true);
 }
		internal override bool ParseNodeBodyElement(string id, VRMLParser parser)
		{
			if(id=="matrix") Matrix=parser.ParseSFMatrix4fValue();
			else return false;
			return true;
		}