public void NewGame() { MevcutTaslar.Clear(); Holded = null; WhiteAttacks.Clear(); BlackAttacks.Clear(); TurnOfBlack = false; tasima = false; foreach (ChessButton VARIABLE in Squares) { VARIABLE.Tas = null; VARIABLE.Dolumu = false; VARIABLE.GetBackgroundÝmage(); } CreateTas(Squares[7, 0], TasTipi.Kale, true); CreateTas(Squares[7, 1], TasTipi.At, true); CreateTas(Squares[7, 2], TasTipi.Fil, true); CreateTas(Squares[7, 3], TasTipi.Vezir, true); CreateTas(Squares[7, 4], TasTipi.Sah, true); CreateTas(Squares[7, 5], TasTipi.Fil, true); CreateTas(Squares[7, 6], TasTipi.At, true); CreateTas(Squares[7, 7], TasTipi.Kale, true); CreateTas(Squares[6, 0], TasTipi.Piyon, true); CreateTas(Squares[6, 1], TasTipi.Piyon, true); CreateTas(Squares[6, 2], TasTipi.Piyon, true); CreateTas(Squares[6, 3], TasTipi.Piyon, true); CreateTas(Squares[6, 4], TasTipi.Piyon, true); CreateTas(Squares[6, 5], TasTipi.Piyon, true); CreateTas(Squares[6, 6], TasTipi.Piyon, true); CreateTas(Squares[6, 7], TasTipi.Piyon, true); CreateTas(Squares[0, 0], TasTipi.Kale, false); CreateTas(Squares[0, 1], TasTipi.At, false); CreateTas(Squares[0, 2], TasTipi.Fil, false); CreateTas(Squares[0, 3], TasTipi.Vezir, false); CreateTas(Squares[0, 4], TasTipi.Sah, false); CreateTas(Squares[0, 5], TasTipi.Fil, false); CreateTas(Squares[0, 6], TasTipi.At, false); CreateTas(Squares[0, 7], TasTipi.Kale, false); CreateTas(Squares[1, 0], TasTipi.Piyon, false); CreateTas(Squares[1, 1], TasTipi.Piyon, false); CreateTas(Squares[1, 2], TasTipi.Piyon, false); CreateTas(Squares[1, 3], TasTipi.Piyon, false); CreateTas(Squares[1, 4], TasTipi.Piyon, false); CreateTas(Squares[1, 5], TasTipi.Piyon, false); CreateTas(Squares[1, 6], TasTipi.Piyon, false); CreateTas(Squares[1, 7], TasTipi.Piyon, false); }