protected override void MakeVerticesAndUV(int i) { float theta = GetThetaAtIthSpoke(i - 1); float cT = Mathf.Cos(theta); float sT = Mathf.Sin(theta); // Create vertices for front of gear Vertices.Add(new Vector3(0, Radius * cT, Radius * sT)); Uv.Add(new Vector2(0, Radius * sT)); Vertices.Add(new Vector3(0, OuterRadius * cT, OuterRadius * sT)); Uv.Add(new Vector2(0, Radius * sT)); }
public void ApplyTextMesh() { var clearMesh = (_textGenerator.Vertices.Length != Vertices.Count); Vertices.Clear(); Triangles.Clear(); Uv.Clear(); for (var index = 0; index < _textGenerator.Vertices.Length; index++) { Vertices.Add(_textGenerator.Vertices[index]); } for (var index = 0; index < _textGenerator.Triangles.Length; index++) { Triangles.Add(_textGenerator.Triangles[index]); } for (var index = 0; index < _textGenerator.UV.Length; index++) { Uv.Add(_textGenerator.UV[index]); } var vertices = _textGenerator.Vertices; for (var index = 0; index < vertices.Length; index++) { vertices[index].x += X; vertices[index].y += Y; } _mesh.MarkDynamic(); if (clearMesh) { _mesh.Clear(); _mesh.vertices = vertices; _mesh.uv = _textGenerator.UV; _mesh.triangles = _textGenerator.Triangles; _mesh.colors = _textGenerator.Colors; } else { _mesh.colors = _textGenerator.Colors; _mesh.vertices = vertices; } _mesh.RecalculateBounds(); for (var index = 0; index < vertices.Length; index++) { vertices[index].x -= X; vertices[index].y -= Y; } }
public override void Add(Vector3 scale, Vector3 origin, Quaternion rotation) { int verticesLength = Vertices.Count; for (int i = 0; i < QuadVertices.Length; i++) { Vertices.Add(TransformVert(QuadVertices[i], scale, origin, rotation)); } for (int i = 0; i < QuadUV.Length; i++) { Uv.Add(QuadUV[i]); } for (int i = 0; i < QuadTriangles.Length; i++) { Triangles.Add(verticesLength + QuadTriangles[i]); } }
public HelveticaB() { Type = "Core"; Name = "Helvetica-Bold"; UnderlinePosition = -100; UnderlineThickness = 50; Encoding = "1252"; // cp1252 #region CharacterWidths CharacterWidths.Add((char)0, 278); CharacterWidths.Add((char)1, 278); CharacterWidths.Add((char)2, 278); CharacterWidths.Add((char)3, 278); CharacterWidths.Add((char)4, 278); CharacterWidths.Add((char)5, 278); CharacterWidths.Add((char)6, 278); CharacterWidths.Add((char)7, 278); CharacterWidths.Add((char)8, 278); CharacterWidths.Add((char)9, 278); CharacterWidths.Add((char)10, 278); CharacterWidths.Add((char)11, 278); CharacterWidths.Add((char)12, 278); CharacterWidths.Add((char)13, 278); CharacterWidths.Add((char)14, 278); CharacterWidths.Add((char)15, 278); CharacterWidths.Add((char)16, 278); CharacterWidths.Add((char)17, 278); CharacterWidths.Add((char)18, 278); CharacterWidths.Add((char)19, 278); CharacterWidths.Add((char)20, 278); CharacterWidths.Add((char)21, 278); CharacterWidths.Add((char)22, 278); CharacterWidths.Add((char)23, 278); CharacterWidths.Add((char)24, 278); CharacterWidths.Add((char)25, 278); CharacterWidths.Add((char)26, 278); CharacterWidths.Add((char)27, 278); CharacterWidths.Add((char)28, 278); CharacterWidths.Add((char)29, 278); CharacterWidths.Add((char)30, 278); CharacterWidths.Add((char)31, 278); CharacterWidths.Add((char)32, 278); CharacterWidths.Add((char)33, 333); CharacterWidths.Add((char)34, 474); CharacterWidths.Add((char)35, 556); CharacterWidths.Add((char)36, 556); CharacterWidths.Add((char)37, 889); CharacterWidths.Add((char)38, 722); CharacterWidths.Add((char)39, 238); CharacterWidths.Add((char)40, 333); CharacterWidths.Add((char)41, 333); CharacterWidths.Add((char)42, 389); CharacterWidths.Add((char)43, 584); CharacterWidths.Add((char)44, 278); CharacterWidths.Add((char)45, 333); CharacterWidths.Add((char)46, 278); CharacterWidths.Add((char)47, 278); CharacterWidths.Add((char)48, 556); CharacterWidths.Add((char)49, 556); CharacterWidths.Add((char)50, 556); CharacterWidths.Add((char)51, 556); CharacterWidths.Add((char)52, 556); CharacterWidths.Add((char)53, 556); CharacterWidths.Add((char)54, 556); CharacterWidths.Add((char)55, 556); CharacterWidths.Add((char)56, 556); CharacterWidths.Add((char)57, 556); CharacterWidths.Add((char)58, 333); CharacterWidths.Add((char)59, 333); CharacterWidths.Add((char)60, 584); CharacterWidths.Add((char)61, 584); CharacterWidths.Add((char)62, 584); CharacterWidths.Add((char)63, 611); CharacterWidths.Add((char)64, 975); CharacterWidths.Add((char)65, 722); CharacterWidths.Add((char)66, 722); CharacterWidths.Add((char)67, 722); CharacterWidths.Add((char)68, 722); CharacterWidths.Add((char)69, 667); CharacterWidths.Add((char)70, 611); CharacterWidths.Add((char)71, 778); CharacterWidths.Add((char)72, 722); CharacterWidths.Add((char)73, 278); CharacterWidths.Add((char)74, 556); CharacterWidths.Add((char)75, 722); CharacterWidths.Add((char)76, 611); CharacterWidths.Add((char)77, 833); CharacterWidths.Add((char)78, 722); CharacterWidths.Add((char)79, 778); CharacterWidths.Add((char)80, 667); CharacterWidths.Add((char)81, 778); CharacterWidths.Add((char)82, 722); CharacterWidths.Add((char)83, 667); CharacterWidths.Add((char)84, 611); CharacterWidths.Add((char)85, 722); CharacterWidths.Add((char)86, 667); CharacterWidths.Add((char)87, 944); CharacterWidths.Add((char)88, 667); CharacterWidths.Add((char)89, 667); CharacterWidths.Add((char)90, 611); CharacterWidths.Add((char)91, 333); CharacterWidths.Add((char)92, 278); CharacterWidths.Add((char)93, 333); CharacterWidths.Add((char)94, 584); CharacterWidths.Add((char)95, 556); CharacterWidths.Add((char)96, 333); CharacterWidths.Add((char)97, 556); CharacterWidths.Add((char)98, 611); CharacterWidths.Add((char)99, 556); CharacterWidths.Add((char)100, 611); CharacterWidths.Add((char)101, 556); CharacterWidths.Add((char)102, 333); CharacterWidths.Add((char)103, 611); CharacterWidths.Add((char)104, 611); CharacterWidths.Add((char)105, 278); CharacterWidths.Add((char)106, 278); CharacterWidths.Add((char)107, 556); CharacterWidths.Add((char)108, 278); CharacterWidths.Add((char)109, 889); CharacterWidths.Add((char)110, 611); CharacterWidths.Add((char)111, 611); CharacterWidths.Add((char)112, 611); CharacterWidths.Add((char)113, 611); CharacterWidths.Add((char)114, 389); CharacterWidths.Add((char)115, 556); CharacterWidths.Add((char)116, 333); CharacterWidths.Add((char)117, 611); CharacterWidths.Add((char)118, 556); CharacterWidths.Add((char)119, 778); CharacterWidths.Add((char)120, 556); CharacterWidths.Add((char)121, 556); CharacterWidths.Add((char)122, 500); CharacterWidths.Add((char)123, 389); CharacterWidths.Add((char)124, 280); CharacterWidths.Add((char)125, 389); CharacterWidths.Add((char)126, 584); CharacterWidths.Add((char)127, 350); CharacterWidths.Add((char)128, 556); CharacterWidths.Add((char)129, 350); CharacterWidths.Add((char)130, 278); CharacterWidths.Add((char)131, 556); CharacterWidths.Add((char)132, 500); CharacterWidths.Add((char)133, 1000); CharacterWidths.Add((char)134, 556); CharacterWidths.Add((char)135, 556); CharacterWidths.Add((char)136, 333); CharacterWidths.Add((char)137, 1000); CharacterWidths.Add((char)138, 667); CharacterWidths.Add((char)139, 333); CharacterWidths.Add((char)140, 1000); CharacterWidths.Add((char)141, 350); CharacterWidths.Add((char)142, 611); CharacterWidths.Add((char)143, 350); CharacterWidths.Add((char)144, 350); CharacterWidths.Add((char)145, 278); CharacterWidths.Add((char)146, 278); CharacterWidths.Add((char)147, 500); CharacterWidths.Add((char)148, 500); CharacterWidths.Add((char)149, 350); CharacterWidths.Add((char)150, 556); CharacterWidths.Add((char)151, 1000); CharacterWidths.Add((char)152, 333); CharacterWidths.Add((char)153, 1000); CharacterWidths.Add((char)154, 556); CharacterWidths.Add((char)155, 333); CharacterWidths.Add((char)156, 944); CharacterWidths.Add((char)157, 350); CharacterWidths.Add((char)158, 500); CharacterWidths.Add((char)159, 667); CharacterWidths.Add((char)160, 278); CharacterWidths.Add((char)161, 333); CharacterWidths.Add((char)162, 556); CharacterWidths.Add((char)163, 556); CharacterWidths.Add((char)164, 556); CharacterWidths.Add((char)165, 556); CharacterWidths.Add((char)166, 280); CharacterWidths.Add((char)167, 556); CharacterWidths.Add((char)168, 333); CharacterWidths.Add((char)169, 737); CharacterWidths.Add((char)170, 370); CharacterWidths.Add((char)171, 556); CharacterWidths.Add((char)172, 584); CharacterWidths.Add((char)173, 333); CharacterWidths.Add((char)174, 737); CharacterWidths.Add((char)175, 333); CharacterWidths.Add((char)176, 400); CharacterWidths.Add((char)177, 584); CharacterWidths.Add((char)178, 333); CharacterWidths.Add((char)179, 333); CharacterWidths.Add((char)180, 333); CharacterWidths.Add((char)181, 611); CharacterWidths.Add((char)182, 556); CharacterWidths.Add((char)183, 278); CharacterWidths.Add((char)184, 333); CharacterWidths.Add((char)185, 333); CharacterWidths.Add((char)186, 365); CharacterWidths.Add((char)187, 556); CharacterWidths.Add((char)188, 834); CharacterWidths.Add((char)189, 834); CharacterWidths.Add((char)190, 834); CharacterWidths.Add((char)191, 611); CharacterWidths.Add((char)192, 722); CharacterWidths.Add((char)193, 722); CharacterWidths.Add((char)194, 722); CharacterWidths.Add((char)195, 722); CharacterWidths.Add((char)196, 722); CharacterWidths.Add((char)197, 722); CharacterWidths.Add((char)198, 1000); CharacterWidths.Add((char)199, 722); CharacterWidths.Add((char)200, 667); CharacterWidths.Add((char)201, 667); CharacterWidths.Add((char)202, 667); CharacterWidths.Add((char)203, 667); CharacterWidths.Add((char)204, 278); CharacterWidths.Add((char)205, 278); CharacterWidths.Add((char)206, 278); CharacterWidths.Add((char)207, 278); CharacterWidths.Add((char)208, 722); CharacterWidths.Add((char)209, 722); CharacterWidths.Add((char)210, 778); CharacterWidths.Add((char)211, 778); CharacterWidths.Add((char)212, 778); CharacterWidths.Add((char)213, 778); CharacterWidths.Add((char)214, 778); CharacterWidths.Add((char)215, 584); CharacterWidths.Add((char)216, 778); CharacterWidths.Add((char)217, 722); CharacterWidths.Add((char)218, 722); CharacterWidths.Add((char)219, 722); CharacterWidths.Add((char)220, 722); CharacterWidths.Add((char)221, 667); CharacterWidths.Add((char)222, 667); CharacterWidths.Add((char)223, 611); CharacterWidths.Add((char)224, 556); CharacterWidths.Add((char)225, 556); CharacterWidths.Add((char)226, 556); CharacterWidths.Add((char)227, 556); CharacterWidths.Add((char)228, 556); CharacterWidths.Add((char)229, 556); CharacterWidths.Add((char)230, 889); CharacterWidths.Add((char)231, 556); CharacterWidths.Add((char)232, 556); CharacterWidths.Add((char)233, 556); CharacterWidths.Add((char)234, 556); CharacterWidths.Add((char)235, 556); CharacterWidths.Add((char)236, 278); CharacterWidths.Add((char)237, 278); CharacterWidths.Add((char)238, 278); CharacterWidths.Add((char)239, 278); CharacterWidths.Add((char)240, 611); CharacterWidths.Add((char)241, 611); CharacterWidths.Add((char)242, 611); CharacterWidths.Add((char)243, 611); CharacterWidths.Add((char)244, 611); CharacterWidths.Add((char)245, 611); CharacterWidths.Add((char)246, 611); CharacterWidths.Add((char)247, 584); CharacterWidths.Add((char)248, 611); CharacterWidths.Add((char)249, 611); CharacterWidths.Add((char)250, 611); CharacterWidths.Add((char)251, 611); CharacterWidths.Add((char)252, 611); CharacterWidths.Add((char)253, 556); CharacterWidths.Add((char)254, 611); CharacterWidths.Add((char)255, 556); #endregion #region Uw Uv.Add(0, new int[] { 0, 128 }); Uv.Add(128, new int[] { 8364 }); Uv.Add(130, new int[] { 8218 }); Uv.Add(131, new int[] { 402 }); Uv.Add(132, new int[] { 8222 }); Uv.Add(133, new int[] { 8230 }); Uv.Add(134, new int[] { 8224, 2 }); Uv.Add(136, new int[] { 710 }); Uv.Add(137, new int[] { 8240 }); Uv.Add(138, new int[] { 352 }); Uv.Add(139, new int[] { 8249 }); Uv.Add(140, new int[] { 338 }); Uv.Add(142, new int[] { 381 }); Uv.Add(145, new int[] { 8216, 2 }); Uv.Add(147, new int[] { 8220, 2 }); Uv.Add(149, new int[] { 8226 }); Uv.Add(150, new int[] { 8211, 2 }); Uv.Add(152, new int[] { 732 }); Uv.Add(153, new int[] { 8482 }); Uv.Add(154, new int[] { 353 }); Uv.Add(155, new int[] { 8250 }); Uv.Add(156, new int[] { 339 }); Uv.Add(158, new int[] { 382 }); Uv.Add(159, new int[] { 376 }); Uv.Add(160, new int[] { 160, 96 }); #endregion }