public virtual void UpdateItems(GameTime gameTime)
 {
     for (int i = Inventory.Count - 1; i >= 0; i--)
     {
         Item Item = Inventory[i];
         if (Item is IUsableUpdatableItem UsableUpdatableItem)
         {
             if (UsableUpdatableItem.IsCurrentlyInUse)
             {
                 UsableUpdatableItem.Update(gameTime, this);
             }
             else if (UsableUpdatableItem.HasRecentUsageJustFinished)
             {
                 UsableUpdatableItem.RemainingUsages--;
                 UsableUpdatableItem.HasRecentUsageJustFinished = false;
                 ItemsCurrentlyInUse.Remove(UsableUpdatableItem);
                 if (UsableUpdatableItem.RemainingUsages == 0)
                 {
                     DeleteItem((Item)UsableUpdatableItem);
                 }
             }
             continue;
         }
         if (Item is IUpdatableItem UpdatableItem)
         {
             UpdatableItem.Update(gameTime, this);
         }
     }
 }
        public ScreenshotSource(IntPtr hWnd)
        {
            _screener       = new Screener(hWnd);
            _screenshotItem = new UpdatableItem <BImage>(BImageExtentions.CopyThreadSafty);

            Task.Factory.StartNew(ScreenshotProc);
        }
Exemple #3
0
        /// <summary>
        /// Lisää ja poistaa jonossa olevat elementit sekä kutsuu niiden
        /// Update-metodia.
        /// </summary>
        /// <param name="time"></param>
        public void Update(Time time)
        {
            bool changed = UpdateChanges();

            foreach (var item in items)
            {
                if (item is Destroyable DestroyableItem && DestroyableItem.IsDestroyed)
                {
                    Remove(item);
                }
                if (item is Updatable UpdatableItem && UpdatableItem.IsUpdated)
                {
                    UpdatableItem.Update(time);
                }
            }

            changed |= UpdateChanges();
            if (changed)
            {
                OnChanged();
            }
        }