public void TryUpdateNullRarity(IUnitData temp)
 {
     if (temp.Stars == 0)
     {
         _units.UpgradeNullRatity(temp);
         if (temp.Stars > 0)
         {
             var unit = _units.Static.Units[temp.Id];
             _impact.ExecuteImpact(unit.ImpactInit);
             _units.UpdateLastTeamSlots();
         }
     }
 }