private void OntriggerEnter() { UnitTriggerEventInfo utei = new UnitTriggerEventInfo { tag = gameObject.tag, enter = true }; EventSystem.Current.FireEvent(EventSystem.EVENT_TYPE.UnitTrigger, utei); }
private void GroundedStatus(EventInfo eventInfo) { UnitTriggerEventInfo utei = (UnitTriggerEventInfo)eventInfo; if (utei.tag == gameObject.tag) { grounded = utei.enter; } }