public static List<UnitTB> GetHostileInRangeFromTile(Tile srcTile, UnitTB srcUnit, bool visibleOnly){ int unitMinRange=srcUnit.GetUnitAttackRangeMin(); int unitMaxRange=srcUnit.GetUnitAttackRangeMax(); List<Tile> tilesInRange=GridManager.GetTilesWithinRange(srcTile, unitMinRange, unitMaxRange); List<UnitTB> hostilesList=new List<UnitTB>(); for(int i=0; i<tilesInRange.Count; i++){ if(tilesInRange[i].unit!=null && tilesInRange[i].unit.factionID!=srcUnit.factionID){ if(visibleOnly){ if(GridManager.IsInLOS(srcTile, tilesInRange[i])){ hostilesList.Add(tilesInRange[i].unit); } } else{ hostilesList.Add(tilesInRange[i].unit); } } } return hostilesList; }