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C# (CSharp) UnitDatabase.GetListOfUnits Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
UnitDatabase
Méthode/Fonction:
GetListOfUnits
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) UnitDatabase.GetListOfUnits - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
UnitDatabase.GetListOfUnits
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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CreateConection(30)
ReadUserPassHeader(30)
GetAttackPoint(17)
GetAttackRate(14)
SaveLog(12)
GetAttackBackswing(4)
getAllCountries(3)
GetByName(3)
GetProjectileSpeed(3)
GetAttackSpeed(2)
InitializeUnitDatabase(2)
TestSqlServer(2)
getMaxSuppressionDamages(1)
getMaxDispersion(1)
getMaxDeployableAmount(1)
getMaxDeceleration(1)
AddNewEnemy(1)
getMaxAcceleration(1)
getLowAltitudeFlyingAltitude(1)
getMinAccuracy(1)
getIdentifyBaseProbability(1)
getHeloRange(1)
getHealth(1)
getKillExperienceBonus(1)
getMissileTimeBetweenCorrections(1)
getMinCritChance(1)
getMinDispersion(1)
getMinimalAltitude(1)
getMissileMaxAcceleration(1)
getMissileMaxSpeed(1)
getHE(1)
getNearGroundFlyingAltitude(1)
getNoise(1)
getOpticalStrengthAntiRadar(1)
getPaliersPhysicalDamages(1)
getPaliersSuppressDamages(1)
getPhysicalDamagesCannonFiringRateMultiplier(1)
getPhysicalDamagesVehiculeChassisRotationSpeedModifier(1)
getHeSplash(1)
getECM(1)
getGroundRange(1)
getAccuracy(1)
FindByName(1)
GetByClassId(1)
GetInfo(1)
GetListOfUnits(1)
GetUnitFromNode(1)
IsEmpty(1)
NodeContainsEnemies(1)
Unit(1)
Méthodes fréquemment utilisées
CreateConection (30)
ReadUserPassHeader (30)
GetAttackPoint (17)
GetAttackRate (14)
SaveLog (12)
GetAttackBackswing (4)
getAllCountries (3)
GetByName (3)
GetProjectileSpeed (3)
GetAttackSpeed (2)
Méthodes fréquemment utilisées
InitializeUnitDatabase (2)
TestSqlServer (2)
getMaxSuppressionDamages (1)
getMaxDispersion (1)
getMaxDeployableAmount (1)
getMaxDeceleration (1)
AddNewEnemy (1)
getMaxAcceleration (1)
getLowAltitudeFlyingAltitude (1)
getMinAccuracy (1)
getIdentifyBaseProbability (1)
getHeloRange (1)
getHealth (1)
getKillExperienceBonus (1)
getMissileTimeBetweenCorrections (1)
getMinCritChance (1)
getMinDispersion (1)
getMinimalAltitude (1)
getMissileMaxAcceleration (1)
getMissileMaxSpeed (1)
Méthodes fréquemment utilisées
getIdentifyBaseProbability (1)
getHeloRange (1)
getHealth (1)
getKillExperienceBonus (1)
getMissileTimeBetweenCorrections (1)
getMinCritChance (1)
getMinDispersion (1)
getMinimalAltitude (1)
getMissileMaxAcceleration (1)
getMissileMaxSpeed (1)
getHE (1)
getNearGroundFlyingAltitude (1)
getNoise (1)
getOpticalStrengthAntiRadar (1)
getPaliersPhysicalDamages (1)
getPaliersSuppressDamages (1)
getPhysicalDamagesCannonFiringRateMultiplier (1)
getPhysicalDamagesVehiculeChassisRotationSpeedModifier (1)
getHeSplash (1)
getECM (1)
getGroundRange (1)
getAccuracy (1)
FindByName (1)
GetByClassId (1)
GetInfo (1)
GetListOfUnits (1)
GetUnitFromNode (1)
IsEmpty (1)
NodeContainsEnemies (1)
Unit (1)
Méthodes fréquemment utilisées
getHE (1)
getNearGroundFlyingAltitude (1)
getNoise (1)
getOpticalStrengthAntiRadar (1)
getPaliersPhysicalDamages (1)
getPaliersSuppressDamages (1)
getPhysicalDamagesCannonFiringRateMultiplier (1)
getPhysicalDamagesVehiculeChassisRotationSpeedModifier (1)
getHeSplash (1)
getECM (1)
getGroundRange (1)
getAccuracy (1)
FindByName (1)
GetByClassId (1)
GetInfo (1)
GetListOfUnits (1)
GetUnitFromNode (1)
IsEmpty (1)
NodeContainsEnemies (1)
Unit (1)
clone (1)
doCustomQuery (1)
getAP (1)
getAimTime (1)
getGroundOptics (1)
getAirOptics (1)
getAmmo (1)
getAngleDispersion (1)
getAntigroundSpottingCap (1)
getAntigroundSpottingCapWhileFlying (1)
getAntiheloSpottingCap (1)
getAntiplaneSpottingCap (1)
getAutonomy (1)
getFireChance (1)
getFlyingAltitude (1)
getFrontArmor (1)
getFuel (1)
getPhysicalDamagesVehiculeFiringRateMultiplier (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
City.cs
Projet :
CCSanders/hex-game
public UnitBlueprint[] GetPossibleUnits() { return(UnitDatabase.GetListOfUnits()); }
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