public static void EscolheAlvos(UnidadeInfantaria unidade1, UnidadeInfantaria unidade2)
    {
        UnidadeInfantaria temp = unidade1;

        if (unidade2.GetSoldados().ToArray().Length == 6)
        {
            unidade1 = unidade2;
            unidade2 = temp;
        }
        int i = 0;

        unidade1.SetInimiga(unidade2);
        unidade2.SetInimiga(unidade1);
        foreach (PlayerBehaviour s1 in unidade1.GetSoldados())
        {
            if (i >= 4)
            {
                int ultimo = unidade2.GetSoldados().ToArray().Length - 1;
                s1.SetAlvo(unidade2.GetSoldados()[ultimo]);
            }
            else
            {
                foreach (PlayerBehaviour s2 in unidade2.GetSoldados())
                {
                    if (!s1.TemAlvo())
                    {
                        if (!s2.TemAlvo())
                        {
                            s1.SetAlvo(s2);
                            s2.SetAlvo(s1);
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            i++;
        }

        /*foreach (PlayerBehaviour s1 in unidade1.GetSoldados())
         * {
         *  int j = 0;
         *  foreach (PlayerBehaviour s2 in unidade2.GetSoldados())
         *  {
         *      if (i == j)
         *      {
         *          s1.SetAlvo(s2);
         *          s2.SetAlvo(s1);
         *          i++;
         *          break;
         *      }
         *      else
         *      {
         *          j++;
         *      }
         *  }
         * }*/
    }
    private bool VerificarColisao(Vector3 pos)
    {
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(pos), out hit))
        {
            if (hit.collider.CompareTag("Unidade"))
            {
                this.inimiga = hit.collider.gameObject.GetComponent <UnidadeInfantaria>();
                CombateBehaviour.EscolheAlvos(this, hit.collider.gameObject.GetComponent <UnidadeInfantaria>());
                return(true);
            }
        }
        return(false);
    }
 public void SetInimiga(UnidadeInfantaria unidade2)
 {
     this.inimiga = unidade2;
 }