// Use this for initialization void Start() { personajeMovimiento = GetComponentInParent <MovimientoPersonaje> (); personajeAtaque = GetComponentInParent <UnidadAtaque> (); personaje = GetComponentInParent <UnidadStats> (); setCastilloAsObjetivo(); }
// Use this for initialization void Start() { anim = GetComponent <Animator>(); personaje = GetComponentInParent <MovimientoPersonaje> (); ataque = GetComponentInParent <UnidadAtaque> (); }