/// <summary> /// 自分のウィンドウハンドルを見つける /// </summary> private void FindMyWindow() { // ウィンドウが確かではないとしておく isWindowChecked = false; // 現在このウィンドウがアクティブでなければ、取得はやめておく if (!Application.isFocused) { return; } // 今アクティブなウィンドウを取得 var window = UniWinApi.FindWindow(); if (window == null) { return; } if (Application.isEditor) { // Unityエディタと一致するかチェック // (別アプリのウィンドウは対象とさせない) if (window.ProcessName != "Unity") { return; } } else { // このUnityプロジェクトの名前と一致するかどうかをチェック // (別アプリのウィンドウは対象とさせない) if (window.Title != Application.productName) { return; } } // 見つかったウィンドウを利用開始 uniWin.SetWindow(window); // 初期状態を反映 SetTopmost(_isTopmost); SetMaximized(_isMaximized); SetMinimized(_isMinimized); SetTransparent(_isTransparent); if (_enableFileDrop) { BeginFileDrop(); } }
/// <summary> /// 自分のウィンドウハンドルを見つける /// </summary> private void FindMyWindow() { // 今アクティブなウィンドウを取得 var window = UniWinApi.FindWindow(); if (window == null) { return; } // 見つかったウィンドウを利用開始 uniWin.SetWindow(window); // 初期状態を反映 SetTopmost(_isTopmost); SetMaximized(_isMaximized); SetMinimized(_isMinimized); SetTransparent(_isTransparent); if (_enableFileDrop) { BeginFileDrop(); } }