/** 获取用户的档案*/
    public string getPlayerParam(string paramName)
    {
        try
        {
#if !UNITY_EDITOR && !LOCALARCHIVES && UNITY_ANDROID
            using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
            {
                using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic <AndroidJavaObject>("currentActivity"))
                {
                    return(jo.Call <string>("getPlayerParam", paramName));
                }
            }
#else
            //由于取消加密系统,为了适应之前的旧系统
            //首先,从新文件读取内容,如果未读取到,则从旧文件读取内容
            //首先以加密的方式从旧文件读取内容,如果未读取到,则以未加密的
            //方式从旧文件读取,如果都读取失败,则为失败
            using (UniDataFileReader reader = new UniDataFileReader())
            {
                if (!reader.Open(UniGameResources.ConnectPath("new_gamecenter_",
                                                              paramName, ".txt"), false))
                {
                    if (!reader.Open(UniGameResources.ConnectPath("gamecenter_",
                                                                  paramName, ".txt"), true))
                    {
                        if (!reader.Open(UniGameResources.ConnectPath("gamecenter_",
                                                                      paramName, ".txt"), false))
                        {
                            return("");
                        }
                    }
                }
                string ret = reader.reader.ReadString();
                reader.Close();
                return(ret);
            }
#endif //UNITY_ANDROID
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
            return("");
        }
    }
    /** 在与游戏中心连接完成并登陆成功后进行下面函数的访问*/
    /** 获取用户的积分*/
    public int getPlayerScore()
    {
        try
        {
#if !UNITY_EDITOR && !LOCALARCHIVES && UNITY_ANDROID
            using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
            {
                using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic <AndroidJavaObject>("currentActivity"))
                {
                    return(jo.Call <int>("getPlayerScore"));
                }
            }
#else
            //由于取消加密系统,为了适应之前的旧系统
            //首先,从新文件读取内容,如果未读取到,则从旧文件读取内容
            //首先以加密的方式从旧文件读取内容,如果未读取到,则以未加密的
            //方式从旧文件读取,如果都读取失败,则为失败

            using (UniDataFileReader reader = new UniDataFileReader())
            {
                if (!reader.Open("new_gamecenter_playerscore.txt", false))
                {
                    if (!reader.Open("gamecenter_playerscore.txt", true))
                    {
                        if (!reader.Open("gamecenter_playerscore.txt", false))
                        {
                            return(0);
                        }
                    }
                }
                int ret = reader.reader.ReadInt32();
                reader.Close();
                return(ret);
            }
#endif //UNITY_ANDROID
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
            return(0);
        }
    }