//==================================================== // Use this for initialization void Start() { //================= UI курсанта ================ // Родительский объект для элементов UI курсанта myWorldUI = GameObject.Find("UI_World").transform; // Для работы с инструкциями myInstrTr = GameObject.Find("Instructions").transform; myInstrUI = myInstrTr.GetComponent <UI_Instructions>(); // Для работы с резюме mySummaryTr = GameObject.Find("Summary").transform; mySummaryUI = mySummaryTr.GetComponent <UI_Summary>(); // Подсветка myLightBallTr = GameObject.Find("HighLightBall").transform; myLightBallTr.gameObject.SetActive(false); //=============================================== // Общие параметры и методы myGlobals = GameObject.Find("Boss").GetComponent <MyGlobals>(); // Источник информации об объектах и т.д. _worldController = GetComponent <WorldController>(); // Подписка на события из Control Control.MyStateChanged += MyControlEvent; }
// Use this for initialization void Start() { // Для работы с инструкциями myInstrTr = GameObject.Find("Instructions").transform; myInstrUI = myInstrTr.GetComponent <UI_Instructions>(); // Для работы с резюме mySummaryTr = GameObject.Find("Summary").transform; mySummaryUI = mySummaryTr.GetComponent <UI_Summary>(); // Общие параметры и методы myGlobals = GameObject.Find("Boss").GetComponent <MyGlobals>(); }