static int GetChild(IntPtr L) { try { ToLua.CheckArgsCount(L, 2); UITableViewCell obj = (UITableViewCell)ToLua.CheckObject <UITableViewCell>(L, 1); string arg0 = ToLua.CheckString(L, 2); UnityEngine.GameObject o = obj.GetChild(arg0); ToLua.PushSealed(L, o); return(1); } catch (Exception e) { return(LuaDLL.toluaL_exception(L, e)); } }