void HitBall(GameObject obj) { GameObject UIMgr; UIManager UIM; UIMgr = GameObject.Find("UIManager"); UIM = UIMgr.GetComponent <UIManager>(); UIScore UIS = UIM.UI <UIScore>(false); UITimer UIT = UIS.GetComponentInChildren <UITimer>(); //给球加力 rb.AddForce(pos.normalized * 1000 * value); LR.SetPosition(0, BallPos); LR.SetPosition(1, BallPos); bFirst = true; //停止计时 UIT.Timer1.value = 1; UIT.Timer2.value = 2; }