// 모든 elememnt 들 생성하기
    public void Creat_Element()
    {
        //소식 생성-> 공지는 공지데이터 따로 있음 / 알림및선물 은 선물아이템있으면 선물 ,없으면 알림임 / 초대는 클랜 초대 데이터로 이용
        //알림및선물 구분
        foreach (var item in Dic_userPosts)
        {
            UIItem_newsElement _newsEle = ui_mgr.CreatUI(UIITEM.ITEM_NEWSELEMENT, RectTr_content) as UIItem_newsElement;

            _newsEle.Set_ElementInfo(item.Value);
            lst_newsElemnet.Add(_newsEle);
        }

        //공지 구분

        foreach (var noti in Dic_infosNotice)
        {
            if (noti.Value.LggCd == (byte)OptionSetting.instance.usingLangueage)             //공지사항의 국가코드가 현재 국가코드랑 같으면
            {
                if (noti.Value.Noticetime > TimeManager.Instance.Get_nowTime())
                {
                    UIItem_newsElement _newsEle = ui_mgr.CreatUI(UIITEM.ITEM_NEWSELEMENT, RectTr_content) as UIItem_newsElement;
                    _newsEle.Set_ElementInfo(noti.Value);

                    lst_newsElemnet.Add(_newsEle);
                }
            }
        }
    }
    // element 하나만삭제
    public void ClearElement_One(UIItem_newsElement _newElement)
    {
        //우편물 확인하엿고 수령하였으로. 확인한 우편물 갯수저장
        if (PlayerPrefs.HasKey(DefineKey.PostCount))
        {
            PlayerPrefs.SetInt(DefineKey.PostCount, PlayerPrefs.GetInt(DefineKey.PostCount) - 1);
        }
        PlayerPrefs.Save();

        Destroy(_newElement.gameObject);
        lst_newsElemnet.Remove(_newElement);
    }