private void SetNextDialogText() { if (dialogIndex < currentDialog.text.Count - 1) { dialogIndex++; dialogTextUI.text = currentDialog.text[dialogIndex]; } else { UIEventHandler.DialogEnded(speaker); CloseDialogInteraction(); } }
private void SetNextDialogText() { if (dialogIndex < currentDialog.text.Count - 1) { dialogIndex++; dialogTextUI.text = currentDialog.text[dialogIndex]; } else { UIEventHandler.DialogEnded(speaker); CloseDialogInteraction(); } }