/// <summary>
    /// 修复路径发生错误的数据, 名字改了, 父节点改了的情况
    /// </summary>
    public void RepairPathErrorUIElementData()
    {
        List <string>        tOldNameList = new List <string>();
        List <UIElementData> tNewNameUIElementDataList = new List <UIElementData>();

        //更新数据
        foreach (var tKv in mUIElementDic)
        {
            UIElementData tUiElementData = tKv.Value;
            if (tUiElementData.mState != UIElementData.eState.Go_Type_PathError)
            {
                continue;
            }

            string tOldName = tUiElementData.mVarName;
            tUiElementData.UpdateDataByGo();

            if (tOldName == tUiElementData.mVarName)
            {
                continue;
            }

            tOldNameList.Add(tOldName);
            tNewNameUIElementDataList.Add(tUiElementData);
        }

        //处理用户 修改了prefab 节点名字的情况
        for (int i = 0; i < tNewNameUIElementDataList.Count; ++i)
        {
            string        tOldName = tOldNameList[i];
            UIElementData tNewNameUIElementData = tNewNameUIElementDataList[i];

            mUIElementDic.Remove(tOldName);

            UIElementData tSameNameUIElement = null;
            if (mUIElementDic.TryGetValue(tNewNameUIElementData.mVarName, out tSameNameUIElement) == false)
            {
                //没有同名的情况
                mUIElementDic.Add(tNewNameUIElementData.mVarName, tNewNameUIElementData);
            }
            else
            {
                if (tSameNameUIElement.mGo == tNewNameUIElementData.mGo)
                {
                    //同名且是同一个Go, 直接替换原有的
                    mUIElementDic.Remove(tNewNameUIElementData.mVarName);
                    mUIElementDic.Add(tNewNameUIElementData.mVarName, tNewNameUIElementData);
                }
                else
                {
                    //同名但不同Go, 出错了
                    Debug.LogError("冲突了:相同变量名, 但 GameObject 不是同一个, " +
                                   "\nGameObject 路径分别为:" +
                                   "\n" + tSameNameUIElement.mPath +
                                   "\n" + tNewNameUIElementData.mPath +
                                   "\n已删除 " + tNewNameUIElementData.mPath + " 上的冲突,如需要这个对象, 请处理名字冲突后, 重新绑定");
                }
            }
        }
    }