public Tile(Type_tile type, int x, int y) { Color = Color.White; this.Type = type; // On charge la texture adaptée à la tile en fonction de son type texture = TexturePack.TilesTexture[(int)type]; Position = new Vector2(x, y); }
public Tile(Type_tile type) { Color = Color.White; Joueur = 0; this.Type = type; switch (Type) { case Type_tile.eau: texture = null; //mettre le tile de l'eau break; case Type_tile.herbe: texture = null; //mettre le tile de l'herbe break; case Type_tile.roche: texture = null; //mettre le tile de la roche break; } }