Exemple #1
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 public Tile(Type_tile type, int x, int y)
 {
     Color = Color.White;
     this.Type = type;
     // On charge la texture adaptée à la tile en fonction de son type
     texture = TexturePack.TilesTexture[(int)type];
     Position = new Vector2(x, y);
 }
Exemple #2
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        public Tile(Type_tile type)
        {
            Color = Color.White;
            Joueur = 0;
            this.Type = type;

            switch (Type)
            {
                case Type_tile.eau:
                    texture = null; //mettre le tile de l'eau
                    break;
                case Type_tile.herbe:
                    texture = null; //mettre le tile de l'herbe
                    break;
                case Type_tile.roche:
                    texture = null; //mettre le tile de la roche
                    break;
            }
        }