Exemple #1
0
 public AudioClip Audio(TypeCards _Tipo)//Se escoge un sonido dependiendo del tipo de la carta
 {
     switch (_Tipo)
     {
         default:
             return sonido_del_par = sonidoCartasIguales[0];
             break;
     }
 }
    public AudioClip Audio(TypeCards _Tipo)
    {
        switch (_Tipo)
        {
        default:
            return(sonido_del_par = sonidoCartasIguales[0]);

            break;
        }
    }
Exemple #3
0
        private IList <Action> GetListActions(IList <Options> list)
        {
            var result = from l in list
                         select new Action()
            {
                Title    = l.Title,
                ActionId = l.OptionId,
                TypeCard = (TypeCards)TypeCards.Parse(typeof(TypeCards), l.Type, true),
                Result   = l.Result
            };

            return(result.ToList());
        }
    public Material GetSprite(TypeCards type)
    {
        switch (type)
        {
        case TypeCards.Tipo_Uno:
            return(sprites[0]);

            break;

        case TypeCards.Tipo_Dos:
            return(sprites[1]);

            break;

        case TypeCards.Tipo_Tres:
            return(sprites[2]);

            break;

        case TypeCards.Tipo_Cuatro:
            return(sprites[3]);

            break;

        case TypeCards.Tipo_Cinco:
            return(sprites[4]);

            break;

        case TypeCards.Tipo_Seis:
            return(sprites[5]);

            break;

        case TypeCards.Tipo_Siete:
            return(sprites[6]);

            break;

        case TypeCards.Tipo_Ocho:
            return(sprites[7]);

            break;

        case TypeCards.Tipo_Nueve:
            return(sprites[8]);

            break;

        case TypeCards.Tipo_Diez:
            return(sprites[9]);

            break;

        case TypeCards.Tipo_Once:
            return(sprites[10]);

            break;

        case TypeCards.Tipo_Doce:
            return(sprites[11]);

            break;

        case TypeCards.Tipo_Trece:
            return(sprites[12]);

            break;

        case TypeCards.Tipo_Catorce:
            return(sprites[13]);

            break;

        case TypeCards.Tipo_Quince:
            return(sprites[14]);

            break;

        default:
            return(sprites[15]);
        }
    }
Exemple #5
0
    public Material GetSprite(TypeCards type)//funcion que asigna material dependiendo del tipo de carta
    {
        switch (type)
        {
           case TypeCards.Tipo_Uno:
                return sprites[0];
                break;
            case TypeCards.Tipo_Dos:
                return sprites[1];
                break;
            case TypeCards.Tipo_Tres:
                return sprites[2];
                break;
            case TypeCards.Tipo_Cuatro:
                return sprites[3];
                break;
            case TypeCards.Tipo_Cinco:
                return sprites[4];
                break;
            case TypeCards.Tipo_Seis:
                return sprites[5];
                break;
            case TypeCards.Tipo_Siete:
                return sprites[6];
                break;
            case TypeCards.Tipo_Ocho:
                return sprites[7];
                break;
            case TypeCards.Tipo_Nueve:
                return sprites[8];
                break;
            case TypeCards.Tipo_Diez:
                return sprites[9];
                break;

            case TypeCards.Tipo_Once:
                return sprites[10];
                break;

            case TypeCards.Tipo_Doce:
                return sprites[11];
                break;

            case TypeCards.Tipo_Trece:
                return sprites[12];
                break;

            case TypeCards.Tipo_Catorce:
                return sprites[13];
                break;

            case TypeCards.Tipo_Quince:
                return sprites[14];
                break;
            case TypeCards.Tipo_Dieciseis:
                return sprites[15];
                break;
            default:
                return sprites[16];
        }
    }