/// <summary>
    /// Méthode d'attaque de l'agent.
    /// </summary>
    protected override AgentLife Attack()
    {
        AgentLife enemyLife = base.Attack();

        if(enemyLife == null){
            return enemyLife;
        }

        if(enemyLife.currentLife <= 0 && !bringResidues /*&& !residuesDone*/ && GameManager.canTakeResidu && Random.Range(0f,1f) > 0.5f){

            if(enemyLife.name.Contains("Bacteria")){
                Debug.Log("TakeResiduBacteria");
                typeResidus = Type.TypeResidus.BACTERIA;
                residuBacteriaSprite.SetActive(true);
            }else{
                typeResidus = Type.TypeResidus.VIRUS;
                residuVirusSprite.SetActive(true);
            }

            if (GameManager.gameManager.GetComponent<GameManager> ().simulation)
                bringResidues = true;

            agent.state = MacrophageAgent.BRING_RESIDUS;
        }

        return enemyLife;
    }
    public bool TakeResidus(Type.TypeResidus _typeResidus)
    {
        if(residus || _typeResidus == Type.TypeResidus.NONE){
            return false;
        }

        residus = true;
        typeResidus = _typeResidus;

        agent.state = LTAuxAgent.ANALYZE;

        return true;
    }
    /// <summary>
    /// Permet à l'agent de récupérer un résidu donné par un macrophage.
    /// </summary>
    /// <returns><c>true</c>, si le résidu à été récupéré, <c>false</c> sinon.</returns>
    /// <param name="_typeResidus">_type residus.</param>
    public bool TakeResidus(Type.TypeResidus _typeResidus)
    {
        if(residus || _typeResidus == Type.TypeResidus.NONE){
            return false;
        }

        GameManager.gameManager.GetComponent<ObjectifManager> ().updateGoal (9);

        typeResidus = _typeResidus;
        if(typeResidus == Type.TypeResidus.BACTERIA){
            residuBacteriaSprite.SetActive(true);
        }else if(typeResidus == Type.TypeResidus.VIRUS){
            residuVirusSprite.SetActive(true);
        }

        if (GameManager.gameManager.GetComponent<GameManager> ().simulation) {
            residus = true;
            agent.state = LTAuxAgent.BACK_TO_BASE;
        }

        return true;
    }
 void Start()
 {
     typeResidus = Type.TypeResidus.NONE;
 }
 /// <summary>
 /// Permet de supprimer les résidus du macrophage.
 /// </summary>
 public void RemoveResidus()
 {
     residuBacteriaSprite.SetActive(false);
     residuVirusSprite.SetActive(false);
     typeResidus = Type.TypeResidus.NONE;
 }
    void Start()
    {
        typeLT = Type.TypeLT.NONE;
        typeResidus = Type.TypeResidus.NONE;
        residus = false;

        time = 0f;
    }