static void Main(string[] args) { AcoesAnimais acoes = new AcoesAnimais(); Tubarao babyShark = new Tubarao(); Morcego batman = new Morcego(); Golfinho flipper = new Golfinho(); Console.WriteLine(acoes.TestarTubarao(babyShark)); Console.WriteLine(acoes.TestarPeixe(babyShark)); Console.WriteLine(acoes.TestarSeSabeNadar(babyShark)); Console.WriteLine(acoes.TestarSeSabeNadar(flipper)); Console.WriteLine(babyShark.Mergulhar()); Console.WriteLine(flipper.Mergulhar()); Console.WriteLine(flipper.Respirar()); INadar algumAnimalNadador = new Tubarao(); Console.WriteLine(algumAnimalNadador.Mergulhar()); algumAnimalNadador = new Golfinho(); Console.WriteLine(algumAnimalNadador.Mergulhar()); ((Golfinho)algumAnimalNadador).Respirar(); //CAST, diz que o que tem ali é um golfinho, não é uma conversão algumAnimalNadador = new Pato(); Console.WriteLine(algumAnimalNadador.Mergulhar()); }
static void Main(string[] args) { Pato Donald = new Pato(); Tubarao Martelo = new Tubarao(); cachorro Pitoko = new cachorro(); Humano Lorena = new Humano(16, 54, "Tô com fome", 5, "000000000-00"); Lorena.Nasce(); Lorena.Cresce(5); Lorena.Amamenta(); Lorena.Comunica(); Lorena.Sorri(); Human.Reproduz(); Lorena.Locomove(); Lorena.Morre(); }
// void OnEnd(Spine.TrackEntry e) // { // print("Animation end"); // transform.localScale = new Vector2(1f, transform.localScale.y); // trackClear = true; // } void OnComplete(Spine.TrackEntry e) { // print("Animation complete"); trackClear = true; Tubarao tubarao = null; // Kill shark if there is one if (SpawnerInimigo.dic.TryGetValue(icePosition, out tubarao)) { tubarao.isAlive = false; SpawnerInimigo.dic.Remove(icePosition); } PlayerManager.Instance.attacking = false; }
void OnLeftComplete(Spine.TrackEntry e) { _skeletonAnimation.transform.localScale = new Vector2(1f, transform.localScale.y); trackClear = true; Tubarao tubarao = null; // Kill shark if there is one if (SpawnerInimigo.dic.TryGetValue(icePosition, out tubarao)) { tubarao.isAlive = false; SpawnerInimigo.dic.Remove(icePosition); } PlayerManager.Instance.attacking = false; }
public void ExecutePowerUP(Tubarao target) { this.target = target; AtivarInverter(); }
public void ExecutePowerUP(Tubarao target) { this.target = target; AtivarCongelar(); }
public void ExecutePowerUP(Tubarao target) { target.AtivarPontoDuplo(); }
public string TestarTubarao(Tubarao tubarao) { return("Sou um tubarão"); }
// public void Move (Tubarao tubarao, float velocidadeRodeio, float centerX, float centerY) // { // alpha += velocidadeRodeio; // X = centerX + (a * Mathf.Cos(alpha)); // Y = centerY + (b * Mathf.Sin(alpha)); // // Flips image when it reaches the max points of the ellipse // if(X - centerX <= -a + 0.1f && tubarao.isFacingLeft) // tubarao.Flip(); // else if(X - centerX >= a - 0.1f && !tubarao.isFacingLeft) // tubarao.Flip(); // // Set as the new position // tubarao.rb2D.position = new Vector3(X,Y); // } public IEnumerator Move (Tubarao tubarao, float velocidadeRodeio) { currentSurroundingTime = 0f; while(currentSurroundingTime <= surroundingTime) { float centerX = tubarao.urso.position.x; float centerY = tubarao.urso.position.y; alpha += (velocidadeRodeio * Time.deltaTime); X = centerX + (a * Mathf.Cos(alpha)); Y = centerY + (b * Mathf.Sin(alpha)); // Flips image when it reaches the max points of the ellipse if(X - centerX <= -a + 0.1f && tubarao.isFacingLeft) tubarao.Flip(); else if(X - centerX >= a - 0.1f && !tubarao.isFacingLeft) tubarao.Flip(); // Set as the new position tubarao.rb2D.position = new Vector3(X,Y); currentSurroundingTime += Time.deltaTime; yield return null; } // Desabilita barbatana for (int i = 0; i < children.Length; i++) { children[i] = transform.GetChild(i).gameObject; children[i].SetActive(false); } int plataformasDisponiveis = 0; List<IceBehaviour> l = new List<IceBehaviour>(); for(int i = 0; i< IceController.Instance.iceScripts.Length; i++) { if(IceController.Instance.iceScripts[i] != null && IceController.Instance.iceScripts[i].MyPosition != IcePosition.ICE_CENTER) { plataformasDisponiveis++; l.Add(IceController.Instance.iceScripts[i]); } } // Se ha plataformas disponiveis if((plataformasDisponiveis - SpawnerInimigo.dic.Count) > 0) { // Escolhe plataforma IceBehaviour ice = tubarao.Attack(l); IcePosition position = ice.MyPosition; float currentChewingTime = 0f; // Comeca a morder... while(tubarao.isAlive) { currentChewingTime += Time.deltaTime; // Apica dano a plataforma if(currentChewingTime > 1) { currentChewingTime = 0f; if(ice != null) { IceController.Instance.TakeDamageByElement(-tubarao.damagePerSecond, position); } // plataforma destruida else { tubarao.isAlive = false; SpawnerInimigo.dic.Remove(position); break; } // if(ice.Life <= 2) // { // } } yield return null; } // Quando player hitar o tubarao, pare a animcao de morder IceController.Instance.StopSharkAnim(position); } // Desabilita tubarao (caso nao haja plataformas disponiveis, simplesmente desaparece) gameObject.SetActive(false); }
public void ExecutePowerUP(Tubarao target) { this.target = target; AtivarVelocidade(); }