public void ProcesarControles(GameTime gameTime)
        {
            KeyboardState estadoDelTeclado = Keyboard.GetState();

            if (!_estadoPrevioDelTeclado.IsKeyDown(Keys.Up) && estadoDelTeclado.IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                if (_trex.Estado != EstadosDelTRex.Saltando)
                {
                    _trex.ComenzarASaltar();
                }
            }
            else if (_trex.Estado == EstadosDelTRex.Saltando && !estadoDelTeclado.IsKeyDown(Keys.Up))
            {
                _trex.DejarDeSaltar();
            }
            else if (estadoDelTeclado.IsKeyDown(Keys.Down))
            {
                if (_trex.Estado == EstadosDelTRex.Saltando || _trex.Estado == EstadosDelTRex.Cayendo)
                {
                    _trex.Arrojarse();
                }
                else
                {
                    _trex.Agacharse();
                }
            }
            else if (_trex.Estado == EstadosDelTRex.Agachandose && !estadoDelTeclado.IsKeyDown(Keys.Down))
            {
                _trex.Levantarse();
            }

            _estadoPrevioDelTeclado = estadoDelTeclado;
        }