void Start() { // 背包按钮 packpackBtn.onClick.AddListener(() => { PanelMgr.Instance.ShowPanel(PanelName.BackpackPanel); }); // 加道具按钮 addPropBtn.onClick.AddListener(() => { // 随机加一个道具 var propId = Random.Range(1, 8); BackPackMgr.Instance.ChangePropCnt(propId, 1); var cfg = PropCfg.Instance.GetCfg(propId); TipsUi.Show("恭喜获得" + cfg.name + "x1"); }); }
private void Start() { propItemUi.SetActive(false); // 关闭按钮 closeBtn.onClick.AddListener(() => { Destroy(gameObject); }); // 使用道具按钮 usePropBtn.onClick.AddListener(() => { if (-1 == m_selectPropId) { return; } var cfg = PropCfg.Instance.GetCfg(m_selectPropId); TipsUi.Show("使用了" + cfg.name); BackPackMgr.Instance.ChangePropCnt(m_selectPropId, -1); }); // 创建道具列表 CreatePropList(); }