Exemple #1
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 void Start()
 {
     // 背包按钮
     packpackBtn.onClick.AddListener(() =>
     {
         PanelMgr.Instance.ShowPanel(PanelName.BackpackPanel);
     });
     // 加道具按钮
     addPropBtn.onClick.AddListener(() => {
         // 随机加一个道具
         var propId = Random.Range(1, 8);
         BackPackMgr.Instance.ChangePropCnt(propId, 1);
         var cfg = PropCfg.Instance.GetCfg(propId);
         TipsUi.Show("恭喜获得" + cfg.name + "x1");
     });
 }
Exemple #2
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 private void Start()
 {
     propItemUi.SetActive(false);
     // 关闭按钮
     closeBtn.onClick.AddListener(() =>
     {
         Destroy(gameObject);
     });
     // 使用道具按钮
     usePropBtn.onClick.AddListener(() =>
     {
         if (-1 == m_selectPropId)
         {
             return;
         }
         var cfg = PropCfg.Instance.GetCfg(m_selectPropId);
         TipsUi.Show("使用了" + cfg.name);
         BackPackMgr.Instance.ChangePropCnt(m_selectPropId, -1);
     });
     // 创建道具列表
     CreatePropList();
 }