public int[,] alteraMatriz(int[,] matrizTabuleiroInt, Jogada jogada) { int linInicio = jogada.posInicial[0]; int colInicio = jogada.posInicial[1]; int[] ultimoMovimento = jogada.ultimoMovimento(); int linFim = ultimoMovimento[0]; int colFim = ultimoMovimento[1]; Posicao posInicio = Tabuleiro.instance.matrizTabuleiroPosicoes[linInicio, colInicio].GetComponent <Posicao>(); GameObject pecaSelecionada = posInicio.peca; Peca _pecaSelecionada = pecaSelecionada.GetComponent <Peca>(); Posicao posFim = Tabuleiro.instance.matrizTabuleiroPosicoes[linFim, colFim].GetComponent <Posicao>(); //Atualiza matriz de inteiros matrizTabuleiroInt[linInicio, colInicio] = Tipos.vazio; matrizTabuleiroInt[linFim, colFim] = _pecaSelecionada.tipo; //atualiza objetos posInicio.peca = null; posFim.peca = pecaSelecionada; _pecaSelecionada.posicao = posFim; for (int i = 0; i < jogada.pecasComidas.Count; i++) { int linComida = jogada.pecasComidas[i][0]; int colComida = jogada.pecasComidas[i][1]; matrizTabuleiroInt[linComida, colComida] = Tipos.vazio; } if (jogada.virouDama) { int jogador = Tipos.jogador(_pecaSelecionada.tipo); _pecaSelecionada.tipo = Tipos.getPecaJogadorX(Tipos.dama, jogador); matrizTabuleiroInt[linFim, colFim] = _pecaSelecionada.tipo; } return(matrizTabuleiroInt); }