void ImprimirInfo(TipoSaida tipoSaida, Text text, string info) { if (text == null) { return; } switch (tipoSaida) { case TipoSaida.DebugLog: Debug.Log(info, gameObject); break; case TipoSaida.GUIText: text.text = info; break; } }
public TipoSaida Listar(TipoSaida entidade) { return(_tipoSaida.Listar(entidade)); }