private void Awake() { if (Random.Range(1, 3) == 1) { tipobloque = Bloque.TipoBloque.A; } else { tipobloque = Bloque.TipoBloque.B; } if (tipobloque == TipoBloque.A) { gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = Resources.LoadAll("Tetra Master Sprite", typeof(Sprite)).Single(s => s.name == "Bloque1") as Sprite; } else { gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = Resources.LoadAll("Tetra Master Sprite", typeof(Sprite)).Single(s => s.name == "Bloque2") as Sprite; } }
public Bloque(TipoBloque tipo, string nombloque, int cantiTeclas) { _tipoBloque = tipo; NomBloque = nombloque; ConjuntoTeclas = new Tecla[cantiTeclas]; }
public void ingresarBloques(int bloque, TipoBloque tipo, string nombloque, int cantiteclas) { bloques[bloque] = new Bloque(tipo, nombloque, cantiteclas); }