private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { TimerEvent.Get("Ex. 00").Play(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { TimerEvent.Get("Ex. 00").Cancel(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) { timerEx0.Pause(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { timerEx0.Resume(); } }