// Update is called once per frame void Update() { timeSinceLastSpawn += Time.deltaTime; time -= Time.deltaTime; timeUpdate.Invoke(time); if (timeSinceLastSpawn > spawnInterval) { SpawnAttachment(); timeSinceLastSpawn = 0.0f; } }
void Update() { //выполняем действия в зависимости от состояния игры switch (State) { case MultiplayerState.WAIT: //если всё участники подтвердили участие, //делаем рассылку о подключении (GM обрабатывает) CheckConfirmationParticipants(); break; case MultiplayerState.PLAY: if (Time.time >= currentMultiplayerGameTime + 1f) //проверка раз в секунду { currentMultiplayerGameTime = Time.time; if (MultiplayerInfo.timer > 0) { var curTime = --MultiplayerInfo.timer; var maxTime = dataMultiplayer.multiplayerLevel[indexLevel].time; //рассылка события о изменении времени (curTime, maxTime) TimeUpdateEvent?.Invoke(curTime, maxTime); } else { MultiplayerGameResult(); } } break; case MultiplayerState.PREPARATION: //игра остановлена break; case MultiplayerState.READY: //ира на старте, ждёт начала break; } }