/// <summary> /// Remove um chunk do mapa /// </summary> /// <param name="worldRenderX">Posição absoluta do mundo em X</param> /// <param name="worldRenderY">Posição absoluta do mundo em Y</param> public void RemoveChunk() { var listTiles = new List <ChunkTiles>(); m_GM.ChunksLoaded.Where(o => o[0] == (int)ChunkAction.DESTROY).ToList().ForEach(chunkLoaded => { var chunk = m_GM.Chunks.SingleOrDefault(o => o.WX == chunkLoaded[1] && o.WY == chunkLoaded[2]); if (chunk != null) { listTiles.AddRange(chunk.WT); chunkLoaded[0] = (int)ChunkAction.UNLOADED; } }); var listPos = new Vector3Int[listTiles.Count]; var listOre = new TileBase[listTiles.Count]; for (int i = 0; i < listTiles.Count; i++) { listOre[i] = null; listPos[i] = new Vector3Int(listTiles[i].X, listTiles[i].Y, 0); } RenderTilemap.SetTiles(listPos.ToArray(), listOre.ToArray()); }