public void OnStateChange(TieJiangStateController.m_tieJiangStates _newState)                                               //铁匠状态改变时调用
    {
        if (_newState == m_tieJiangCurrState)
        {
            return;
        }
        if (!CheckForValidState(_newState))
        {
            return;
        }
        switch (_newState)
        {
        case TieJiangStateController.m_tieJiangStates.idle:
            m_tieJiangAnimator.SetBool("tieJiangDia", false);
            break;

        case TieJiangStateController.m_tieJiangStates.dialog:
            m_tieJiangAnimator.SetBool("tieJiangDia", true);
            break;
        }
        m_tieJiangCurrState = _newState;
    }
    bool CheckForValidState(TieJiangStateController.m_tieJiangStates newState)
    {
        bool _returnVal = true;                                                                                                                                         //默认不可转

        return(_returnVal);
    }