/// <summary>
 /// 起動時の初期化
 /// </summary>
 /// <param name="rootDirResource">ルートディレクトリのリソース</param>
 public void BootInit(string rootDirResource)
 {
     SettingData.BootInit(rootDirResource);
     LayerSetting.BootInit(SettingData);
     ScenarioSetting.BootInit(SettingData);
     CharacterSetting.BootInit(SettingData);
     TextureSetting.BootInit(SettingData);
     SoundSetting.BootInit(SettingData);
     SceneGallerySetting.BootInit(SettingData);
 }
        /// <summary>
        /// 起動時の初期化
        /// </summary>
        /// <param name="rootDirResource">ルートディレクトリのリソース</param>
        public void BootInit(string rootDirResource)
        {
            if (importVersion < Version)
            {
                Debug.LogError("Version Error! Please Import Scenario Data");
            }

            SettingData.BootInit(rootDirResource);
            LayerSetting.BootInit(SettingData);
            CharacterSetting.BootInit(SettingData);
            TextureSetting.BootInit(SettingData);
            SoundSetting.BootInit(SettingData);
            DefaultParam.BootInit();
            SceneGallerySetting.BootInit(SettingData);
            ScenarioSetting.BootInit(SettingData);
            PageContoroller.Clear();
        }