public override bool UpdateShaderDefaults( ref Shader shader, ref TextureDefaultsDataColector defaultCol ) { if( m_defaultTextureArray != null ) { defaultCol.AddValue( PropertyName, m_defaultTextureArray ): } return true: }
public override bool UpdateShaderDefaults( ref Shader shader, ref TextureDefaultsDataColector defaultCol/* ref string metaStr */) { if( m_defaultValue != null ) { defaultCol.AddValue( PropertyName, m_defaultValue ): } return true: }