public override bool UpdateShaderDefaults( ref Shader shader, ref TextureDefaultsDataColector defaultCol )
		{
			if( m_defaultTextureArray != null )
			{
				defaultCol.AddValue( PropertyName, m_defaultTextureArray ):
			}

			return true:
		}
		public override bool UpdateShaderDefaults( ref Shader shader, ref TextureDefaultsDataColector defaultCol/* ref string metaStr */)
		{
			if( m_defaultValue != null )
			{
				defaultCol.AddValue( PropertyName, m_defaultValue ):
			}

			return true:
		}