void Start() { string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/faceBook_FriendsJson").ToString(); Debug.Log(inputString); TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString); Debug.Log(inputJson); IdSet(); for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++) { if (inputJson.data[i].id != id) { continue; } this._UserName.text = inputJson.data[i].userName; this._PostingTimeText.text = inputJson.data[i].postingTimeText; Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/Friends/" + inputJson.data[i].iconImage); _IconImage.sprite = inputSprite1; break; } }
void Start() { string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/faceBook_GroupsJson").ToString(); Debug.Log(inputString); TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString); Debug.Log(inputJson); IdSet(); for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++) { if (inputJson.data[i].id != id) { continue; } this._GroupName.text = inputJson.data[i].groupName; Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/Group/" + inputJson.data[i].groupIcon); _GroupIcon.sprite = inputSprite1; break; } }
void Start() { // もどるボタンのイベント登録 _BuckButton3.onClick.AddListener(OnClickBuckButton3); // Jsonを呼び出す string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/test").ToString(); Debug.Log(inputString); TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString); //idを取得してセーブする int id = PlayerPrefs.GetInt("id"); Debug.Log("id" + id); //iは0、i(0)より大きい場合に、Jsonをインプットする関数を呼び出してdataを読み込んで、Length(文字数を読み込む).i++でループさせて for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++) { //もし異なった場合は処理を続けてください if (inputJson.data[i].id != id) { continue; } //Sprite(画像) inputSprite は リソーシズでロードして(Sprite)です(リソーシズ>ImageとJsonからdeta[1~4]の数値、EcologyImageを取得してください Sprite inputSprite = Resources.Load <Sprite>("Image/" + inputJson.data[i].ecologyImage); // EcologyImageはSpriteで上記のSpriteでロードします _EcologyImage.sprite = inputSprite; //これはで_EcologyText は Jsonからdeta[1~4]の数値、nameを取得してください this._EcologyText.text = inputJson.data[i].ecologyText; break; } }
void Start() { // もどるボタンのイベント登録 _BuckButton.onClick.AddListener(OnClickBuckButton); //Nextボタンのイベント登録 _NextButton.onClick.AddListener(OnClickNextButton); //EcologyButtonのイベント登録 _EcologyButton.onClick.AddListener(OnClickEcologyButton); // Jsonを呼び出す string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/test").ToString(); Debug.Log(inputString); TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString); //idを取得してセーブする int id = PlayerPrefs.GetInt("id"); Debug.Log("id" + id); //iは0、i(0)より大きい場合に、Jsonをインプットする関数を呼び出してdataを読み込んで、Length(文字数を読み込む).i++でループさせて for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++) { //もし異なった場合は処理を続けてください if (inputJson.data[i].id != id) { continue; } Debug.Log("_Name"); //これは_Nameでtext は Jsonからdeta[1~4]の数値、nameを取得してください this._Name.text = inputJson.data[i].name; //これは_Introduction.text は Jsonからdeta[1~4]の数値、introductionを取得してください this._Introduction.text = inputJson.data[i].introduction; //Sprite(画像) inputSprite は リソーシズでロードして(Sprite)です(リソーシズ>ImageとJsonからdeta[1~4]の数値、faceImageを取得してください Sprite inputSprite = Resources.Load <Sprite>("Image/" + inputJson.data[i].faceImage); //_FaceImage はSpriteで上記のSpriteでロードします _FaceImage.sprite = inputSprite; //即再生されるのを防ぐ. _Video.playOnAwake = false; // パス or VideoClip を設定. _Video.url = "Assets/Movie/" + inputJson.data[i].moviepath + ".mov"; // videoPlayer.clip = videoClip; // 読込完了時のコールバックを設定. _Video.prepareCompleted += PrepareCompleted; // 読込開始. _Video.Prepare(); break; } Debug.Log(inputJson.data.Length); Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("id")); }
void Start() { _PostDetailButton.onClick.AddListener(OnClickPostDetailButton); _PostDetailTextButton.onClick.AddListener(OnClickPostDetailTextButton); _IconButton.onClick.AddListener(OnClickAccountPage); string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/faceBookJson").ToString(); Debug.Log(inputString); TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString); Debug.Log(inputJson); IdSet(); for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++) { if (inputJson.data[i].id != id) { continue; } this._UserName.text = inputJson.data[i].userName; this._PostingTimeText.text = inputJson.data[i].postingTimeText; this._PostText.text = inputJson.data[i].postText; this._StampButtonText.text = inputJson.data[i].stampButtonText; this._PostDetailText.text = inputJson.data[i].postDetailText; this._CommentText.text = inputJson.data[i].commentText; Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/TimeLine/" + inputJson.data[i].iconImage); _IconImage.sprite = inputSprite1; Sprite inputSprite2 = Resources.Load <Sprite>("Image/TimeLine/" + inputJson.data[i].postImage); _PostImage.sprite = inputSprite2; Sprite inputSprite3 = Resources.Load <Sprite>("Image/TimeLine/" + inputJson.data[i].commentIconImage); _CommentIconImage.sprite = inputSprite3; break; } }
void Start() { // もどるボタンのイベント登録 _BuckButton2.onClick.AddListener(OnClickBuckButton2); // Jsonを呼び出す string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/test").ToString(); Debug.Log(inputString); TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString); //idを取得してセーブする int id = PlayerPrefs.GetInt("id"); Debug.Log("id" + id); for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++) { //もし異なった場合は処理を続けてください if (inputJson.data[i].id != id) { continue; } //Sprite(画像) inputSprite は リソーシズでロードして(Sprite)です(リソーシズ>ImageとJsonからdeta[1~4]の数値、Image1~3を取得してください Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/" + inputJson.data[i].image1); //_FaceImage はSpriteで上記のSpriteでロードします _Image1.sprite = inputSprite1; //Image2 Sprite inputSprite2 = Resources.Load <Sprite>("Image/" + inputJson.data[i].image2); _Image2.sprite = inputSprite2; //Image3 Sprite inputSprite3 = Resources.Load <Sprite>("Image/" + inputJson.data[i].image3); _Image3.sprite = inputSprite3; //これは_Text1~3でtext は Jsonからdeta[1~4]の数値、text1~3を取得してください this._Text1.text = inputJson.data[i].text1; this._Text2.text = inputJson.data[i].text2; this._Text3.text = inputJson.data[i].text3; break; } }
public void SetPage() { int id = PlayerPrefs.GetInt("id"); string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/faceBookJson").ToString(); Debug.Log(inputString); TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString); Debug.Log(inputJson); for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++) { if (inputJson.data[i].id != id) { continue; } this._PlaceHolder.text = inputJson.data[i].userName; this._OccupationText.text = inputJson.data[i].occupationText; this._UserName.text = inputJson.data[i].userName; this._PeopleLikeText.text = inputJson.data[i].peopleLikeText; this._TopFansText.text = inputJson.data[i].topFansText; this._TopFansLogoText.text = inputJson.data[i].topFansText; this._WebText.text = inputJson.data[i].webText; this._OccupationAboutText.text = inputJson.data[i].occupationText; Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/Header/" + inputJson.data[i].headerImage); _HeaderImage.sprite = inputSprite1; Sprite inputSprite2 = Resources.Load <Sprite>("Image/TimeLine/" + inputJson.data[i].iconImage); _IconImage.sprite = inputSprite2; break; } Debug.Log(inputJson.data.Length); Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("id")); }
public void SetDetail() { int id = PlayerPrefs.GetInt("id"); string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/Contents").ToString(); Debug.Log(inputString); TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString); Debug.Log(inputJson); for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++) { if (inputJson.data[i].id != id) { continue; } this._TitleText.text = inputJson.data[i].title; this._SubTitleText.text = inputJson.data[i].subTitle; this._ExplanationText.text = inputJson.data[i].explanationText; this._ImageText.text = inputJson.data[i].imageText; Sprite MainSprite = Resources.Load <Sprite>("Image/Contents/" + inputJson.data[i].mainImage); _MainImage.sprite = MainSprite; break; } // Debug.Log(inputJson.data.Length); // Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("id")); }
public void SetDetail() { int id = PlayerPrefs.GetInt("id"); string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/faceBookJson").ToString(); Debug.Log(inputString); TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString); Debug.Log(inputJson); for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++) { if (inputJson.data[i].id != id) { continue; } this._HeaderName.text = inputJson.data[i].headerName; this._PostText.text = inputJson.data[i].postText; this._StampButtonText.text = inputJson.data[i].stampButtonText; this._ShareText.text = inputJson.data[i].shareText; Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/TimeLine/" + inputJson.data[i].postImage); _PostImage.sprite = inputSprite1; break; } Debug.Log(inputJson.data.Length); Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("id")); }
public void SetStory() { int id = PlayerPrefs.GetInt("id"); string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/faceBookJson").ToString(); Debug.Log(inputString); TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString); Debug.Log(inputJson); for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++) { if (inputJson.data[i].id != id) { continue; } this._StoryUserName.text = inputJson.data[i].userName; Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/TimeLine/" + inputJson.data[i].iconImage); _StoryIconImage.sprite = inputSprite1; Sprite inputSprite2 = Resources.Load <Sprite>("Image/Story/" + inputJson.data[i].storyPreview); _StoryContentImage.sprite = inputSprite2; break; } Debug.Log(inputJson.data.Length); Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("id")); }
public Action CallBuckButton = null; //コールバック void Start() { _StoryContentButton.onClick.AddListener(OnClickStoryContentButton); string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/faceBookJson").ToString(); Debug.Log(inputString); TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString); Debug.Log(inputJson); IdSet(); for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++) { if (inputJson.data[i].id != id) { continue; } this._UserName.text = inputJson.data[i].userName; Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/TimeLine/" + inputJson.data[i].iconImage); _IconImage.sprite = inputSprite1; Sprite inputSprite2 = Resources.Load <Sprite>("Image/Story/" + inputJson.data[i].storyPreview); _StoryPreviewImage.sprite = inputSprite2; break; } }