void Start()
    {
        string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/faceBook_FriendsJson").ToString();

        Debug.Log(inputString);
        TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString);



        Debug.Log(inputJson);

        IdSet();



        for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++)
        {
            if (inputJson.data[i].id != id)
            {
                continue;
            }

            this._UserName.text        = inputJson.data[i].userName;
            this._PostingTimeText.text = inputJson.data[i].postingTimeText;

            Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/Friends/" + inputJson.data[i].iconImage);
            _IconImage.sprite = inputSprite1;

            break;
        }
    }
    void Start()
    {
        string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/faceBook_GroupsJson").ToString();

        Debug.Log(inputString);
        TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString);

        Debug.Log(inputJson);

        IdSet();

        for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++)
        {
            if (inputJson.data[i].id != id)
            {
                continue;
            }

            this._GroupName.text = inputJson.data[i].groupName;


            Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/Group/" + inputJson.data[i].groupIcon);
            _GroupIcon.sprite = inputSprite1;

            break;
        }
    }
Exemple #3
0
    void Start()
    {
        // もどるボタンのイベント登録
        _BuckButton3.onClick.AddListener(OnClickBuckButton3);

        // Jsonを呼び出す
        string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/test").ToString();

        Debug.Log(inputString);
        TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString);
        //idを取得してセーブする
        int id = PlayerPrefs.GetInt("id");

        Debug.Log("id" + id);

        //iは0、i(0)より大きい場合に、Jsonをインプットする関数を呼び出してdataを読み込んで、Length(文字数を読み込む).i++でループさせて
        for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++)
        {
            //もし異なった場合は処理を続けてください
            if (inputJson.data[i].id != id)
            {
                continue;
            }

            //Sprite(画像) inputSprite は リソーシズでロードして(Sprite)です(リソーシズ>ImageとJsonからdeta[1~4]の数値、EcologyImageを取得してください
            Sprite inputSprite = Resources.Load <Sprite>("Image/" + inputJson.data[i].ecologyImage);
            // EcologyImageはSpriteで上記のSpriteでロードします
            _EcologyImage.sprite = inputSprite;
            //これはで_EcologyText  は Jsonからdeta[1~4]の数値、nameを取得してください
            this._EcologyText.text = inputJson.data[i].ecologyText;

            break;
        }
    }
    void Start()
    {
        // もどるボタンのイベント登録
        _BuckButton.onClick.AddListener(OnClickBuckButton);

        //Nextボタンのイベント登録
        _NextButton.onClick.AddListener(OnClickNextButton);

        //EcologyButtonのイベント登録
        _EcologyButton.onClick.AddListener(OnClickEcologyButton);


        // Jsonを呼び出す
        string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/test").ToString();

        Debug.Log(inputString);
        TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString);
        //idを取得してセーブする
        int id = PlayerPrefs.GetInt("id");

        Debug.Log("id" + id);

        //iは0、i(0)より大きい場合に、Jsonをインプットする関数を呼び出してdataを読み込んで、Length(文字数を読み込む).i++でループさせて
        for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++)
        {
            //もし異なった場合は処理を続けてください
            if (inputJson.data[i].id != id)
            {
                continue;
            }
            Debug.Log("_Name");
            //これは_Nameでtext は Jsonからdeta[1~4]の数値、nameを取得してください
            this._Name.text = inputJson.data[i].name;
            //これは_Introduction.text は Jsonからdeta[1~4]の数値、introductionを取得してください
            this._Introduction.text = inputJson.data[i].introduction;
            //Sprite(画像) inputSprite は リソーシズでロードして(Sprite)です(リソーシズ>ImageとJsonからdeta[1~4]の数値、faceImageを取得してください
            Sprite inputSprite = Resources.Load <Sprite>("Image/" + inputJson.data[i].faceImage);
            //_FaceImage はSpriteで上記のSpriteでロードします
            _FaceImage.sprite = inputSprite;
            //即再生されるのを防ぐ.
            _Video.playOnAwake = false;
            // パス or VideoClip を設定.
            _Video.url = "Assets/Movie/" + inputJson.data[i].moviepath + ".mov";
            // videoPlayer.clip = videoClip;
            // 読込完了時のコールバックを設定.
            _Video.prepareCompleted += PrepareCompleted;

            // 読込開始.
            _Video.Prepare();


            break;
        }
        Debug.Log(inputJson.data.Length);

        Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("id"));
    }
    void Start()
    {
        _PostDetailButton.onClick.AddListener(OnClickPostDetailButton);
        _PostDetailTextButton.onClick.AddListener(OnClickPostDetailTextButton);
        _IconButton.onClick.AddListener(OnClickAccountPage);

        string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/faceBookJson").ToString();

        Debug.Log(inputString);
        TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString);



        Debug.Log(inputJson);

        IdSet();



        for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++)
        {
            if (inputJson.data[i].id != id)
            {
                continue;
            }

            this._UserName.text        = inputJson.data[i].userName;
            this._PostingTimeText.text = inputJson.data[i].postingTimeText;
            this._PostText.text        = inputJson.data[i].postText;
            this._StampButtonText.text = inputJson.data[i].stampButtonText;
            this._PostDetailText.text  = inputJson.data[i].postDetailText;
            this._CommentText.text     = inputJson.data[i].commentText;

            Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/TimeLine/" + inputJson.data[i].iconImage);
            _IconImage.sprite = inputSprite1;

            Sprite inputSprite2 = Resources.Load <Sprite>("Image/TimeLine/" + inputJson.data[i].postImage);
            _PostImage.sprite = inputSprite2;

            Sprite inputSprite3 = Resources.Load <Sprite>("Image/TimeLine/" + inputJson.data[i].commentIconImage);
            _CommentIconImage.sprite = inputSprite3;

            break;
        }
    }
    void Start()
    {
        // もどるボタンのイベント登録
        _BuckButton2.onClick.AddListener(OnClickBuckButton2);
        // Jsonを呼び出す
        string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/test").ToString();

        Debug.Log(inputString);
        TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString);
        //idを取得してセーブする
        int id = PlayerPrefs.GetInt("id");

        Debug.Log("id" + id);

        for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++)
        {
            //もし異なった場合は処理を続けてください
            if (inputJson.data[i].id != id)
            {
                continue;
            }


            //Sprite(画像) inputSprite は リソーシズでロードして(Sprite)です(リソーシズ>ImageとJsonからdeta[1~4]の数値、Image1~3を取得してください
            Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/" + inputJson.data[i].image1);
            //_FaceImage はSpriteで上記のSpriteでロードします
            _Image1.sprite = inputSprite1;

            //Image2
            Sprite inputSprite2 = Resources.Load <Sprite>("Image/" + inputJson.data[i].image2);
            _Image2.sprite = inputSprite2;

            //Image3
            Sprite inputSprite3 = Resources.Load <Sprite>("Image/" + inputJson.data[i].image3);
            _Image3.sprite = inputSprite3;


            //これは_Text1~3でtext は Jsonからdeta[1~4]の数値、text1~3を取得してください
            this._Text1.text = inputJson.data[i].text1;
            this._Text2.text = inputJson.data[i].text2;
            this._Text3.text = inputJson.data[i].text3;

            break;
        }
    }
    public void SetPage()
    {
        int id = PlayerPrefs.GetInt("id");

        string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/faceBookJson").ToString();

        Debug.Log(inputString);
        TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString);



        Debug.Log(inputJson);

        for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++)
        {
            if (inputJson.data[i].id != id)
            {
                continue;
            }

            this._PlaceHolder.text         = inputJson.data[i].userName;
            this._OccupationText.text      = inputJson.data[i].occupationText;
            this._UserName.text            = inputJson.data[i].userName;
            this._PeopleLikeText.text      = inputJson.data[i].peopleLikeText;
            this._TopFansText.text         = inputJson.data[i].topFansText;
            this._TopFansLogoText.text     = inputJson.data[i].topFansText;
            this._WebText.text             = inputJson.data[i].webText;
            this._OccupationAboutText.text = inputJson.data[i].occupationText;



            Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/Header/" + inputJson.data[i].headerImage);
            _HeaderImage.sprite = inputSprite1;

            Sprite inputSprite2 = Resources.Load <Sprite>("Image/TimeLine/" + inputJson.data[i].iconImage);
            _IconImage.sprite = inputSprite2;


            break;
        }

        Debug.Log(inputJson.data.Length);

        Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("id"));
    }
Exemple #8
0
    public void SetDetail()
    {
        int id = PlayerPrefs.GetInt("id");

        string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/Contents").ToString();

        Debug.Log(inputString);
        TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString);



        Debug.Log(inputJson);

        for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++)
        {
            if (inputJson.data[i].id != id)
            {
                continue;
            }

            this._TitleText.text       = inputJson.data[i].title;
            this._SubTitleText.text    = inputJson.data[i].subTitle;
            this._ExplanationText.text = inputJson.data[i].explanationText;
            this._ImageText.text       = inputJson.data[i].imageText;


            Sprite MainSprite = Resources.Load <Sprite>("Image/Contents/" + inputJson.data[i].mainImage);
            _MainImage.sprite = MainSprite;


            break;
        }

        // Debug.Log(inputJson.data.Length);

        // Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("id"));
    }
Exemple #9
0
    public void SetDetail()
    {
        int id = PlayerPrefs.GetInt("id");

        string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/faceBookJson").ToString();

        Debug.Log(inputString);
        TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString);



        Debug.Log(inputJson);

        for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++)
        {
            if (inputJson.data[i].id != id)
            {
                continue;
            }

            this._HeaderName.text      = inputJson.data[i].headerName;
            this._PostText.text        = inputJson.data[i].postText;
            this._StampButtonText.text = inputJson.data[i].stampButtonText;
            this._ShareText.text       = inputJson.data[i].shareText;

            Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/TimeLine/" + inputJson.data[i].postImage);
            _PostImage.sprite = inputSprite1;


            break;
        }

        Debug.Log(inputJson.data.Length);

        Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("id"));
    }
Exemple #10
0
    public void SetStory()
    {
        int id = PlayerPrefs.GetInt("id");

        string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/faceBookJson").ToString();

        Debug.Log(inputString);
        TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString);



        Debug.Log(inputJson);

        for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++)
        {
            if (inputJson.data[i].id != id)
            {
                continue;
            }

            this._StoryUserName.text = inputJson.data[i].userName;

            Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/TimeLine/" + inputJson.data[i].iconImage);
            _StoryIconImage.sprite = inputSprite1;

            Sprite inputSprite2 = Resources.Load <Sprite>("Image/Story/" + inputJson.data[i].storyPreview);
            _StoryContentImage.sprite = inputSprite2;


            break;
        }

        Debug.Log(inputJson.data.Length);

        Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("id"));
    }
Exemple #11
0
    public Action CallBuckButton = null;  //コールバック


    void Start()
    {
        _StoryContentButton.onClick.AddListener(OnClickStoryContentButton);



        string inputString = Resources.Load <TextAsset>("Json/faceBookJson").ToString();

        Debug.Log(inputString);
        TestJsonParent inputJson = JsonUtility.FromJson <TestJsonParent>(inputString);

        Debug.Log(inputJson);

        IdSet();

        for (int i = 0; i < inputJson.data.Length; i++)
        {
            if (inputJson.data[i].id != id)
            {
                continue;
            }

            this._UserName.text = inputJson.data[i].userName;


            Sprite inputSprite1 = Resources.Load <Sprite>("Image/TimeLine/" + inputJson.data[i].iconImage);
            _IconImage.sprite = inputSprite1;

            Sprite inputSprite2 = Resources.Load <Sprite>("Image/Story/" + inputJson.data[i].storyPreview);
            _StoryPreviewImage.sprite = inputSprite2;



            break;
        }
    }