public static void RemoveTurret(TeslaTurret tt)
    {
        if (!instance)
        {
            return;
        }

        if (instance.turrets.Count > 0)
        {
            instance.turrets.Remove(tt);
        }

        if (instance.turrets.Count < 1)
        {
            instance.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
 public static void AddNewTeslaTurret(TeslaTurret tt)
 {
     instance.turrets.Add(tt);
 }
 public static void MakeTeslaSpecial(TeslaTurret tt)
 {
     instance.teslaBtn.SetActive(true);
     TeslaSpecial.AddNewTeslaTurret(tt);
 }