public static void RemoveTurret(TeslaTurret tt) { if (!instance) { return; } if (instance.turrets.Count > 0) { instance.turrets.Remove(tt); } if (instance.turrets.Count < 1) { instance.gameObject.SetActive(false); } }
public static void AddNewTeslaTurret(TeslaTurret tt) { instance.turrets.Add(tt); }
public static void MakeTeslaSpecial(TeslaTurret tt) { instance.teslaBtn.SetActive(true); TeslaSpecial.AddNewTeslaTurret(tt); }