static void Main(string[] args) { Terning t = new Terning(); t.Skriv(); t.Ryst(); t.Skriv(); LudoTerning l = new LudoTerning(); l.Skriv(); //Console.WriteLine($"Er jeg en Globus {l.ErGlobus()} eller er jeg en Stjerne {l.ErStjerne()} "); if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { Terning t1 = new Terning(); t1.Skriv(); t1.Ryst(); t1.Skriv(); Terning t2 = new Terning(4); t2.Skriv(); t2.Ryst(); t2.Skriv(); LudoTerning l1 = new LudoTerning(); l1.Skriv(); LudoTerning l2 = new LudoTerning(5); l2.Skriv(); l2.Ryst(); l2.Skriv(); if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . ."); Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { Terning t = new Terning(); t.Skriv(); t.Ryst(); t.Skriv(); t.Værdi = 7; t.Skriv(); t = new Terning(6); t.Skriv(); if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { Terning t1 = new Terning(); LudoTerning l1 = new LudoTerning(); Console.WriteLine(t1.Skriv()); Console.WriteLine(l1.Skriv()); }
static void Main(string[] args) { Terning t = new Terning(); t.Skriv(); t.Ryst(); t.Skriv(); LudoTerning l = new LudoTerning(); l.Skriv(); Console.WriteLine(l.ErGlobus()); Console.WriteLine(l.ErStjerne()); // Hold console åben ved debug (kun nødvendigt ved .NET Framework - ikke .NET Core) if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(); } }
static void Main() { for (int i = 0; i < 10; i++) { Terning t = new Terning(); Console.Write("Terning nr : " + i); t.Skriv(); LudoTerning l = new LudoTerning(); Console.Write("LudoTerning nr: " + i); l.Skriv(); } }